
石头
让你的原版关卡变得真正重要!不再担心“浪费”经验值。将符文镶嵌进古老的石头中,构建一个永久性的物理技能树,它会根据你的当前等级成长。即使死亡后,也能保留你自定义的力量。
查看大图"体验你的命运。你的技能树,镌刻于石中。"
Stones 是一款围绕 Minecraft 原版经验值系统构建的进度模组。
玩家不再仅将经验用于附魔,而是在世界中探索古老的 Stones(石头),并将符文镶嵌其中。
每块绑定后的 Stone 都会成为一个永久的进度枢纽,让玩家无需依赖传统 RPG 技能树即可自定义角色。
进度不再存储在菜单中,而是物理地存在于石头本身。
特色
⬛ 石头(Stones)
在主世界中可以找到古老的石头。
绑定一块石头后,它将成为你的个人进度中枢。每块石头会根据其世界种子生成独特的符文槽布局,允许不同的符文排列,并永久保存你的构建。
🔮 符文系统
使用不同类型的符文自定义你的石头。
- Minor Runes(小型符文):提供被动增益。
- Major Runes(大型符文):直接根据你当前玩家等级提升效果。
- Milestone Runes(里程碑符文):解锁全新的主动技能。
- Cluster Jewels(簇状宝石):将多个符文组合到单个槽位以节省空间。
符文的力量由附魔决定,允许超越原版附魔等级上限的进度。
⚔️ 主动技能
主动技能会放置在主物品栏旁边的专用动作条上(默认按键:R、G 和 V),以避免不必要的按键绑定杂乱。
符文可以直接从生存模式物品栏中交换,方便你在不同的构建之间切换。
📈 等级进度
Minecraft 的经验等级成为角色进度的一部分。
许多符文直接根据你当前的经验等级提升效果,奖励玩家通过生存和积累经验来提升,而不是立即花费每个等级。
👻 回声商人(The Echo Trader)
神秘的回声商人会用经验值换取符文、原版物品和共鸣盒。
他也会提供危险的交易,允许玩家牺牲最大生命值来换取大量经验值。请谨慎选择。
💀 死亡作为进度
死亡不再仅仅是一种惩罚。
你的原版死亡分数会被记录下来,并在重生后奖励长期生存的玩家共鸣盒。这些盒子会生成来自原版Minecraft和已安装模组的战利品,让成功的冒险即使在死后也感觉更有回报。
⚙️ 数据驱动
Stones 的几乎所有方面都是数据驱动的。
模组包作者可以使用简单的 JSON 数据包创建新的符文、技能、商人交易或重新平衡现有内容——无需编写Java代码。
为什么选择 Stones?
Minecraft 的经验系统最初是为附魔设计的,因此玩家会持续获得并消耗经验等级。
传统的 RPG 技能树并不自然地适合这个系统,因为每次经验值改变时,你的整个进度要么需要重建,要么需要永久消耗经验。
Stones 采用了不同的进度方式。
你当前的经验等级决定了诸多符文的效果强度,而你的角色构建本身则存储在你绑定的石头内。这使得经验值保持价值,同时又无需将进度变成装满永久解锁项的菜单。
模组包
你可以自由地将 Stones 包含在任何 CurseForge 模组包中。
大多数进度机制都可以通过数据包和配置文件进行调整,使该模组能适应各种不同的进度风格。
⚠️ 平衡性
默认的符文附魔并非旨在达到完美平衡。
模组化 Minecraft 在不同模组包之间差异巨大,使得通用平衡几乎不可能实现。默认值只是我们在自己游玩过程中感觉良好的设定。
幸运的是,几乎所有内容都可以配置。鼓励模组包作者调整符文数值、附魔和进度,以适应他们自己的游戏体验。
如果你对平衡性、新符文概念或一般性反馈有任何想法,我真的很乐意听取。
关于项目
Stones 是一个由单人开发的业余项目。
它最初是作为我们自己生存世界的一个私人模组开始的,并逐渐发展成一个值得分享的作品。其机制在数月的游玩、实验和实际游戏完善中得以成型。
虽然这个模组是公开的,但由于我们自己仍在继续游玩,它仍然在积极演进中。
使用许可
模组包: 你可以自由地将 Stones 包含在任何 CurseForge 模组包中。
重新上传: 请不要将本模组重新上传到其他网站。请链接回此 CurseForge 页面。
视频与直播: 欢迎在 YouTube 视频、Twitch 直播或其他内容中使用 Stones。
链接
🎥 展示视频: 即将推出。
☕ 支持项目: 如果你喜欢 Stones 并希望支持未来的开发,可以在 Ko-fi 上请我喝杯咖啡:
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