重新附魔 - 概要

重新附魔 - 概要

Re - Enchanted - 概述模组,完整整合包兼容

Actions & Stuff — 轮廓高亮

Minecraft 1.21.1 NeoForge 21.1 仅客户端 Discord 加入

在你关心的物品周围添加平滑、可自定义的发光轮廓。一眼就能发现你的附魔装备——无论是拿在手中、掉在地上、放在物品展示框里,还是第三人称视角下其他玩家手持的物品。无论是搭配光影包还是原版,在任何模组环境中都能正常工作。

示例图片

特性

智能定位:默认会为附魔物品添加轮廓(包括原版和模组附魔)。
智能定位示例

完整模组支持:与其他模组的物品无缝配合。模组添加的剑、工具、护甲和自定义附魔都能自动获得轮廓效果。
模组支持示例

全面覆盖:手持物品(第一人称和第三人称)、地面上的掉落物、物品展示框内的物品,以及其他玩家手持的物品,都会被添加轮廓。

距离自适应厚度:手持物品会显示粗而醒目的光环,而远处的物品则显示细腻的薄边。即使屏幕上有很多附魔物品,也不会有视觉杂乱感。

HSV 颜色选择器:直接在游戏中实时预览并选择你想要的任何颜色。
颜色选择器演示

变色龙模式:轮廓颜色会自动从物品纹理的主色衍生而来。每个物品都会获得与之匹配的发光效果,包括带有自定义纹理的模组物品。
变色龙模式演示

辉光光晕:可选的叠加光晕,带来更鲜艳、霓虹般的视觉效果。强度滑块可从微光调到狂野。

正确遮挡:轮廓不会穿墙显示,也不会在第三人称视角下透过你自己的角色身体。

切换快捷键:按K键(可自定义)即可即时开关该效果。
切换快捷键示例

持久配置:你的设置会在不同游戏会话间保存。

光影包兼容性

已通过Iris和Oculus的全面测试。轮廓渲染管线在专用的帧缓冲上运行,并干净地合成在光影包的最终输出之上。无闪烁、无Z冲突、特效不损坏。

模组兼容性

设计为在任何整合包中都能良好共存。钩子(Hooks)极少且无侵入性:

  • 与任何添加物品、工具、武器、护甲或附魔的模组兼容。模组物品会像原版物品一样获得轮廓效果。
  • 与其他渲染模组、环境特效模组和视觉改造模组无冲突地共存。
  • 仅客户端,不与服务器共享状态,不涉及协议更改。
  • 无已知冲突。直接放入任何整合包即可正常工作。

性能

该模组运行轻量级的屏幕空间渲染管线(自定义帧缓冲 + 可分离的水平与垂直膨胀通道)。它仅处理被轮廓化的物品所覆盖的屏幕区域,因此即使同时显示大量物品,性能开销也微乎其微。

兼容性

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1 或更新版本
  • 仅客户端,可在任何服务器上安全使用,服务端无需安装
  • 兼容光影包(Iris / Oculus)
  • 兼容任何模组环境

许可证

本模组为专有软件,保留所有权利。只要保持原始 jar 文件不被修改并注明出处,欢迎将其包含在整合包中。不允许进行反编译、代码提取和未经授权的衍生作品。


祝你更轻松地发现你的战利品。