
玩家尸体
一个高度可配置的模组/数据包,在玩家死亡处添加可搜刮的尸体,允许其随时取回物品
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关于
一个高度可配置的模组,会在玩家死亡处生成可搜刮的尸体
✨ 现已支持 Trinkets Updated、Trinkets Canary 和 Trinkets Continued! ✨
特性
尸体 💀
玩家不再随机掉落物品,而是会留下一具带有其皮肤和名字的尸体,玩家之后可以从中取回自己的物品。
要取回尸体中的物品,玩家必须找到自己死亡的位置,并在尸体附近潜行(如果选择了相应选项,也可以右键点击),物品会回到它们原来的槽位,尸体随之消失。
玩家死亡时,聊天栏会发送一条包含死亡坐标的消息
除非通过配置界面添加,否则尸体不会自动消失
尸体定位器 ⚙️
尸体定位器界面允许玩家查看所有当前已加载的尸体及其坐标
可以通过输入以下命令访问:/trigger corpse_finder

配置 ⚙️
配置界面提供了许多选项,让玩家可以根据自己的游戏风格自定义模组的工作方式。
可以通过输入以下命令访问:/trigger config
所有配置选项列表
- 消失计时器: 玩家死亡时生成的尸体将在设定时间后消失
- 右键搜刮: 可以通过右键点击尸体来搜刮,而不是潜行
- 立即搜刮: 在尸体附近潜行后可以立即搜刮
- 仅限所有者搜刮: 玩家死亡时生成的尸体只能由该玩家本人搜刮
- 血腥效果: 玩家死亡时生成的尸体将带有血液和骨骼粒子及音效
- 可僵尸化: 当玩家被僵尸杀死时,不会生成尸体,而是生成一个戴着该玩家头颅的僵尸,并携带玩家所有物品;要取回物品必须杀死这只僵尸
- 给予头颅: 搜刮玩家尸体时,除了其他物品外,还会获得该玩家的头颅
- 不可移动: 尸体完全不可移动,无法通过拳击、推动或用钓鱼竿等方式移动,它们也会悬浮在半空中
- 搜刮后保留: 玩家死亡时生成的尸体将永久保留,即使被搜刮后也不会消失
- 发送死亡坐标: 玩家死亡后会在聊天栏收到包含其死亡坐标的消息
- 整理尸体物品: 当玩家搜刮尸体时,物品会放回玩家死亡时所在的槽位
- 显示玩家名字: 玩家死亡时生成的尸体将显示其名字
- 显示说明: 玩家死亡时生成的尸体将附带如何搜刮的说明
- 在水中漂浮: 玩家死亡时生成的尸体会浮在水中
- 在熔岩中漂浮: 玩家死亡时生成的尸体会浮在熔岩中
- 可被烧毁: 玩家死亡时生成的尸体在熔岩或火焰中会被烧毁
- 保存虚空掉落物: 在虚空中死亡的玩家会在伤害区域上方生成一具可搜刮的尸体
- 禁用尸体定位器界面: 任何人都无法访问尸体定位器界面,即使输入 /trigger corpse_finder 也不行
- 在生存模式下禁用配置界面: 在生存模式下,任何人都无法访问此配置界面,即使输入 /trigger config 也不行

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