
Hydrological
主世界生物群系和地形奇幻风格的世界生成模组。
查看大图Hydrological 是一个世界生成模组,它通过使用原版生物群系的新实现和独特地形,彻底改造了主世界。
此模组目前处于 Beta 阶段,可能会遇到一些问题,例如某些原版生物群系尚未实现,以及非默认的世界预设尚无法使用。
特性
- 原版生物群系的重制版。
- 从头开始创建的新地形,包括大陆(请勿使用大陆模组)。
- 独特的矿石生成。(滴水石洞穴墙壁上的铜/金矿脉,繁茂洞穴墙壁上的铁/煤矿脉,从熔岩含水层中伸出的红石尖刺,非深暗之域洞穴中基岩上方的钻石/岩浆竖井,以及深暗之域洞穴中基岩上方的青金石/浮冰竖井)
- 数十种新树木类型,其生成方式保证它们永远不会与其他树木重叠(当然,黑森林生物群系除外),以便更容易、更清洁地砍伐森林,而且它们都可以用树苗种植。(请在游戏中查看树苗物品的工具提示以了解如何种植)
- 新的世界预设,例如浮空岛屿或浮空洞穴。(仅适用于 Neoforge / 1.21+)
- 萤火虫,夜间会在高草丛周围生成。
- 类似原版的定制方块,例如树叶堆、蘑菇块台阶、木墙、干草等。(可切换)
- 现在一些方块会发光,例如蓝冰。
- 基于温度的定制雾气。(可切换)
配置
此模组主要基于数据驱动(这意味着您可以通过数据包更改大部分内容),但它也提供了客户端和通用配置。
通用配置选项说明:
- 仅服务器端模式: 默认设置为 false。启用后,此设置将阻止添加此模组的任何方块。这使得该模组即使仅安装在服务器端也能运行,这意味着原版客户端可以在安装了此模组的服务器上游戏。
- 立方地形比例: 默认比例为 1,数值越高,生成的地形立方体就越大。例如,将此值设置为 2 将导致所有地形在生成时被舍入为 2x2x2 的立方体。
- 移除雪层的碰撞: 默认设置为 true。此设置将使雪层没有碰撞,其行为类似于细雪。配合此模组中发现的某些厚雪层会很有趣。
- 噪音比例: 所有设置中最疯狂的一项。这将成倍放大所有地形噪音的比例。较高的值会导致地形更紧凑,而较低的值会导致地形更广阔。例如,将设置从默认值 1 更改为 2 将会导致山脉的生成距离近一倍,海滩更窄,悬崖更陡峭。将值更改为 0.5 将会导致山脉的生成距离远得多,悬崖的坡度更平缓,海滩更宽。
- 为原版方块添加光发射: 默认设置为 true。如果您希望阻止此模组为某些方块(如高草丛(用于萤火虫)、岩浆块、蓝冰等)添加光发射,请禁用此设置。
客户端配置选项说明:
- 定制主世界雾: 也默认设置为 true。此设置将为主世界增加更多雾气,并且雾气会根据温度冷暖而着色。
- 萤火虫: 默认设置为 true。此设置会在夜间于高草丛周围生成萤火虫粒子。
Discord:https://discord.gg/HHqKa8vTAN
此模组可用于任何整合包。
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