
AE2 Cell Render
将 ME 驱动器的 AE2 存储单元颜色渲染回溯移植到 1.12.2 版本,类似于较新版本中的功能。
查看大图AE2 Cell Render - 1.12.2
模组
- 为 AE2 1.12.2 的
ME驱动带来更现代的存储单元颜色渲染体验
特性
- 根据插入的存储单元主色,渲染
ME驱动中每个已占用槽位 - 当驱动未连接至活跃的 ME 网络时,隐藏颜色覆盖层
- 通过分析单元纹理计算主色,支持模组单元和当前资源包
- 统一同一单元系列的主色,包括容量后缀变体及同物品元数据变体
- 可将一个系列拆分为颜色族,确保基础颜色明显不同的单元不会被强制合并为同一颜色
- 提供系列或颜色族分组的配置选项,以及最终显示颜色的增强配置
安装与依赖
- 客户端和服务端均需安装
- 必需:AE2UEL
- 必需:MixinBooter
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