贝林入口管制
一个 Fabric 服务端模组,用于贝林进入控制,专为贝越成员服务器设计。
English Description
Beilin Entry Control 是一款 Fabric 服务端模组,专为北越成员服务器设计。
该模组通过与北越 API(beiyue.us)通信来验证玩家访问权限。未经许可或存在活跃限制的玩家将被拒绝进入。
功能特性
- 通过北越 API 实现统一访问控制
- 通过 WebSocket 实现实时禁令与权限更新
- 无持久化副作用(仅内存操作,不修改其他模组或游戏文件)
必要条件
- 北越成员服务器访问权限
- 已安装 Fabric API 的 Fabric 服务端
- 由北越提供的有效 API 密钥
本项目主要面向中文用户。
Beilin Entry Control(北越统一入服控制系统)
Beilin Entry Control 配套的 Fabric 服务端模组,面向 北越成员服务器。本模组通过与 beiyue.us 通信来校验玩家权限、验证北越入服资格。
本项目同时包含 Beilin Data Portability 附属模组。若需要建筑数据导出功能,请另见 Beilin Data Portability。
功能概览
统一入服控制
玩家进入服务器时,模组会向beiyue.us发起权限校验请求。若玩家未获批北越入服资格,或存在一项/多项禁令,服务器将拒绝该玩家进入。跨服禁令即时生效
模组通过 WebSocket 持续同步状态。即使玩家已进入服务器,一旦权限变化,相关限制也会立即生效。网络高可用保障
系统采用 主从节点架构 来保障状态同步稳定性。当 WebSocket 主路径异常时,模组会自动切换至备用路径;若主、备路径同时失联,服务器将判定同步失效并 强制清场,确保禁令一经下达立即生效。无持久化副作用
- 所有逻辑仅在内存中运行;
- 仅读取本模组自身的配置文件;
- 不会修改其他模组或 Minecraft 的配置;
- 移除本模组后,服务器将立即恢复为原始逻辑。
前置条件
在安装和使用本模组之前,请确保满足以下条件:
北越成员服务器身份
本模组仅对北越成员服务器开放使用权限,非成员服务器暂不提供支持。Minecraft 服务端环境
服务器需运行 Fabric 服务端,并已正确安装 Fabric API,以确保模组能够正常加载和运行。API 凭据获取
该模组需要有效的 API 凭据。请向 Narek 获取专用的apiKey,并按照配置说明将其添加至服务器配置文件中。
安装步骤
- 搭建 Fabric 服务端
- 使用官方 Fabric Installer 搭建 Fabric 服务端。
- 放入模组文件
- 将本模组的
.jar文件放入服务器根目录下的mods文件夹。
- 将本模组的
- 首次启动服务器
- 启动一次服务器,使模组完成初始化;
- 此时会在
config目录下生成配置文件beilin-entry-control.json。
- 停止服务器
- 关闭服务器进程,以便编辑配置文件。
配置说明
配置文件路径:config/beilin-entry-control.json
示例内容(仅示例,实际以生成文件为准):
{
"apiKey": "YOUR_API_KEY_HERE",
"baseHost": "beiyue.us",
"wsBackupDnsHost": "saas.wiki-beilin.org",
"wsPrimaryProbeIntervalSec": 10,
"useHttps": true,
"useWss": true
}
apiKey(必填)- 向 Narek 申请获得的 API 密钥;
- 首次生成时为占位值
"YOUR_API_KEY_HERE",请务必替换; - 若缺失或为空,本模组会认为配置无效,拒绝正常工作。
baseHost- 与 API 通信的主机名;
- 默认值为
"beiyue.us"; - 仅在特殊环境(如内网、测试环境)下需要修改。
wsBackupDnsHost- WebSocket 备用路径使用的 DNS 主机名;
- 默认值为
"saas.wiki-beilin.org"; - 仅在特殊环境(如内网、测试环境)下需要修改。
wsPrimaryProbeIntervalSec- 当 WebSocket 处于备用路径时,探测主路径恢复的间隔秒数;
- 默认值为
10; - 通常无需修改。
useHttps- 是否通过
https://访问 HTTP API; - 仅在特殊环境(如内网、测试环境)下需要修改。
- 是否通过
useWss- 是否通过
wss://使用 WebSocket; - 仅在特殊环境(如内网、测试环境)下需要修改。
- 是否通过
修改完成后,保存配置文件,然后重新启动服务器。
服务器白名单设置
本模组不会修改任何原版或 Fabric 白名单配置,需要服务器管理员手动调整白名单策略:
若希望 仅通过 Beilin Entry Control 控制入服:
- 请在
server.properties中将white-list设为false; - 或通过你习惯的方式关闭原版白名单;
- 实际入服权限由 beiyue.us 决定。
- 请在
若仍需 配合原版白名单一起使用:
- 也可以保留白名单开启状态;
- 此时入服需要同时满足「持有有效的北越入服资格」与「在服务器白名单中」两个条件。
与 Portability 附属模组共存
Beilin Data Portability 是本项目的附属模组,用于建筑数据的可携带导出。它会复用 Beilin Entry Control 的 API 凭据和 WebSocket 推送通道,但不会替代入服控制逻辑。
- 若只需要统一入服控制,仅安装 Beilin Entry Control 即可。
- 若需要建筑导出功能,请同时安装 Beilin Entry Control 与 Beilin Data Portability。
- Portability 的配置、索引存储、导出流程以及运维命令请查看 Beilin Data Portability。
升级与移除
升级模组
- 停止服务器;
- 替换
mods目录中的旧版本.jar为最新版本; - 保留原有的
config/beilin-entry-control.json,通常无需更改; - 重新启动服务器即可。
移除模组
- 停止服务器;
- 从
mods目录中删除本模组.jar文件; - 重新启动服务器;
- 此时服务器将恢复为 原始入服逻辑,不再访问 beiyue.us API。
提示:如不再使用本模组,可根据需要手动删除
config/beilin-entry-control.json,这不会影响其他配置或存档。若服务器同时安装了 Beilin Data Portability,请一并参考 Beilin Data Portability 中的移除说明。
安全性与透明度说明
- 本模组仅在内存中处理入服逻辑与事件,不主动写入任何数据文件。
- 不会修改其他模组或 Minecraft 的配置文件,也不会改动世界存档结构。
- 所有与 beiyue.us 的通信仅围绕入服控制、状态同步和导出任务推送相关接口进行。
- 本模组会为 Beilin Data Portability 转发导出任务推送,但不会自行记录建筑数据或生成导出文件。
如有任何其他疑问,请联系 Narek。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。