
SRP&灵异疯狂调整
一座桥接模组,将Electroblob的巫术、Scape and run: Parasites和Spartan Weaponry统一整合到我的战斗法师后期幻想中,包含自定义装备、法术、技能、饰品果实以及其他少量内容/调整。
查看大图Insane Tweaks SRP&WIZ 是一个围绕我个人幻想中的后期战斗法师而构建的 Minecraft Forge 1.12.2 桥梁模组,该战斗法师需要能够在硬核整合包环境中生存。
本模组主要连接并扩展了以下模组的系统:
- Electroblob's Wizardry
- Ancient Spellcraft
- Scape and Run: Parasites (SRP)
- Spartan Weaponry
它被设计为一个模块化扩展。大多数主要系统可以通过配置文件启用或禁用。
核心特性
活体与智能装备进化
本模组增加了一条完整的、受寄生虫侵染的装备进化路线,这些装备会通过战斗进化。基础部件(活体盔甲、活体神盾、活体法术剑、活体法杖)可以合成,然后随着你的使用而变得更强:
- 活体与智能法师盔甲:活体盔甲能吸收受到的伤害,并在足够的战斗暴露后进化为智能盔甲。整套装备围绕战斗法师玩法设计,提供法术消耗、冷却时间和充能时间方面的增益。
- 硬限生存机制:穿戴全套盔甲会在受到致命伤害时触发一个紧急生存效果,包括一个短暂的绝对安全窗口和一个净化爆发效果。
- 活体与智能神盾:一面通过格挡伤害进化的符文盾牌,能解锁更强的防御和反击行为。
- 活体与智能法术剑:以寄生虫为主题的战斗法师武器,通过击杀进化,并桥接至 Spartan Weaponry 的属性。
- 觉醒形态:最强大的进化装备部件具有进一步的、觉醒后的终局状态。
整套装备也受到保护,不会被熔岩、火焰、仙人掌或爆炸摧毁。
自定义 Wizardry 法术
Insane Tweaks 增加了一系列不断扩充的自定义 Electroblob's Wizardry 法术,包括:
- 召唤疯狂奶牛、召唤原始黄眼、召唤原始召唤者 —— 召唤以寄生虫为主题的仆从的法术。
- 净化脉冲 —— 灼烧附近所有的 SRP 寄生虫(不仅仅是召唤者),并能治愈被 COTH 感染的非寄生虫生物(村民、动物),使其成为一种真正的治疗法术,而非狭窄的反召唤者工具。
- 净化 —— 一个大师级法术,能从目标(如果未命中,则从自己身上)移除负面和被寄生虫施加的效果;其底层的“净化”效果(也用于硬限机制和沙漏)经过审查,能够可靠地移除完整的 SRP 效果列表,包括寄生虫模组自身错误标记为有益的少数几个效果。
- 寄生虫之幕 —— 重做为两个基于威力的隐藏等级(仅对原始寄生虫有效 vs. 还能对高级寄生虫隐藏你),每穿一件巫师盔甲可获得持续时间加成,如果在潜行时攻击则会提前失效。
这些法术有意设计得比标准 Wizardry 法术更强大、更危险。为了平衡这一点,Insane Tweaks 使用了更高的法力消耗、更长的充能时间和更长的冷却时间。
模组的所有法术都属于一个自定义的呈现标识,称为造孽。在内部,它们仍然使用 Wizardry 的 magic/none 元素,但在游戏玩法和界面中,它们被当作一个独立的不同法术家族(在 EBWizardry 中创建一个真正的新元素是不可能的——元素枚举被硬编码限制为 2^4 个值)。
同伴:奴隶、模拟巫师与哨兵
- 奴隶:一个不朽、非攻击性的工作同伴,拥有自己的物品栏。模式包括:跟随、停留、伐木、矿道、耕种、收集(给它 1-4 种物品类型,它会传送探索并连锁采集匹配的方块)、搬运(在其HOME仓库整理箱子堆)和畜牧(照料一个动物圈——喂食、繁殖、剪毛,并宰杀多余的成年动物;这是奴隶唯一会杀生的情况)。HOME现在是一个纯粹的补给仓库:给奴隶一个任何地方的工作地点,它会往返回来补给或卸货,并记住最近的 3 个工作地点。
- 模拟巫师:并非可召唤的盟友——它是 Scape and Run: Parasites 的感染将同化的 Wizardry/Ancient Spellcraft 巫师NPC变成的东西。一个危险的远程施法者,会在远距离风筝玩家,预示其施法,并用法术应对近距离威胁。其强度会随着世界 SRP 感染阶段的提高而提升。
- 哨兵:一个基于 Ancient Spellcraft 战斗法师框架构建的完整同伴战斗法师。在远程战斗,并在近距离切换到近战+盾牌格挡模式,带有姿态切换(攻击/防御)、可配置的目标优先级、可调整的警戒半径、自动拾取和自动存放选项,以及一个组合控制/战利品图形界面。目前只能通过刷怪蛋或
/summon insanetweaks:sentinel获得——正计划加入正常的获取方法。
如果你同时运行Ars Magica 2:早期版本中 AM2 的法术否决系统会静默地阻止大多数模拟巫师和哨兵的法术施放(并偶尔删除它们召唤的生物)。现在已通过一个兼容层修复,该层仍然尊重每个合法的否决(如每个法术的NPC限制、AM2 沉默、ASC的压制护符等),同时覆盖了 AM2 的误报焚烧检查。
中娅沙漏:镀金停滞
经典的 SRP 恢复功能移到了一个新物品恢复沙漏上。中娅沙漏本身现在是一个保命神器:右键点击消耗你的法力(需要至少 100),冷却时间 3 小时,获得约 3 秒的无敌、完全治疗、净化效果,并且会被固定在原地并带有金色色调——同时还会在之后 5 秒内清除附近敌对生物的仇恨,让你可以在效果结束后重新定位。默认禁用(配置文件中的 enableZhonya,关闭状态)——如果你想要,可以开启。
腐化种子进程循环
一种获取饰品果实的新、高风险方式,不再仅仅依赖掉落。佩戴 Enigmatic Legacy 的祝福戒指(或者完全对等的普通诅咒戒指)并击杀一个高级 SRP 寄生虫,有一定几率掉落一个腐化种子碎片。四个碎片可以合成一个腐化种子——将其种在活跃的 SRP 感染区域附近的受感染地面上,你保持在附近待命,大约 20 分钟后它会生长成一个活的、可防守的腐化果实。之后,你可以在 Wizardry 注魔祭坛上将其净化(9 个特定槽位的配方,集成 JEI),以获得一个正确的类型化饰品果实;或者直接生吃,以获得一次随机解锁,随即触发一次确定的、图腾无法抵御的死亡,并在你的尸体处生成一个 SRP 五级召唤者。另外,击杀 Infernal Mobs 的地狱精英敌人现在会掉落 1-2 个随机元素的 Wizardry 魂质尘埃。
自定义技能树特质
如果安装了 Reskillable,Insane Tweaks 会向 Reskillable 系统注入一个自定义特质树。
当前模块亮点:
- 17 个可解锁的自定义特质
- 专注于 Wizardry 的专业,例如奥术精通、变化学派、咒法学派、毁灭学派和大法师
- 实用和生存特质,例如冥想、蜘蛛优雅、钢铁胃、适应植被等
模组还为此自定义树部署了优化的 Reskillable 配置文件,并通过自己的交换/备份系统保留自定义的技能锁。
给现有 Reskillable 用户的重要提示:模组可能会更新 reskillable.cfg;会自动创建备份,但仍强烈建议你首先自行备份。
如果未安装 Reskillable,技能模块会安全地自我禁用。
饰品果实
饰品果实是一次性消耗品,可以永久性地改善你的饰品栏配置。
- BaublesEX 集成:安装了 BaublesEX 2.0.0+ 后,果实会提供真正的额外饰品栏位(戒指、项链、身体、头部、护符、腰带)。
- 旧版后备方案:使用原始 Baubles 1.5.x 时,系统会回退到一个安全的永久幸运加成,而不会出错。
魔法核心
Insane Tweaks 增加了自定义魔法核心,可以通过 Electroblob's Wizardry 系统升级盔甲:
- 消耗核心:减少法力消耗
- 效能核心:增加法术效能
- 速咏核心:减少充能时间
这些核心通过注魔祭坛合成,并与 JEI 集成。
SRP 兼容性模块(新)
一组针对 Scape and Run: Parasites 1.10.7 的可选、按配置开启的原生补丁,默认全部关闭:
- 容量清除保护:SRP 的“太多寄生虫”群体清除可能不加区分地删除召唤者和 Nexus。此修复会始终保留它们,以及玩家周围可配置半径内的任何普通寄生虫,同时在无人区域仍然强制执行生物容量。
- 起始点数修复:修正了一个错误,即新维度中配置的起始进化点数实际上并未被应用。
- 每维度生物容量倍数:按维度放大或缩小 SRP 的寄生虫种群数量上限。
- 诊断日志:用于排查消失和进化点数行为的可选详细日志。
修复与实用特性
- 占有诅咒补丁:修复了 So Many Enchantments 的占有诅咒与 Corail Tombstone 之间的交互,防止被诅咒的物品错误地困在坟墓中,而不是按预期消失。
- 黄金书:一本附魔能力非常高的书,适合想要在附魔上搏一把的情况。
法术标识:造孽与奥术适应
模组主要的平衡思路之一是半专精化。
活体和智能施法装备的设计倾向于优先使用 Insane Tweaks 法术而非普通的 Wizardry 内容。为了支持这一点,模组使用一种特殊的装备属性,称为奥术适应:
- 非 Insane Tweaks 法术通过该装备施放时消耗会变得更高。
- Insane Tweaks 法术被视为这种施法风格的本地法术家族。
这就是模组如何在引擎层面不添加全新虚构的 Wizardry 元素或法杖等级的情况下,支持更强大的自定义法术列表的方式。
如何游玩
- 安装所需的基础模组——Electroblob's Wizardry、Ancient Spellcraft、Spartan Weaponry 和 Scape and Run: Parasites(或 Scape and Spartan: Parasites)——然后将本模组放入并列运行。
- 制作你的初始装备。基础活体盔甲部件、活体神盾、活体法术剑和活体法杖都有普通合成配方——如果不确定所需材料,请查看 JEI/HEI。
- 穿着它战斗。活体装备会被动进化:盔甲通过战斗暴露进化,神盾通过格挡伤害进化,法术剑通过击杀进化。持续穿戴/使用该装备,它会成长为智能形态,然后进一步进入觉醒状态。
- 倾向于使用造孽法术家族。一旦你开始使用进化的施法装备,得益于奥术适应,Insane Tweaks 法术(净化、净化脉冲、召唤法术等)将是性价比最高的选择——普通的 Wizardry 法术通过该装备施放时消耗会变高,这是有意为之。
- 在旅途中带上同伴。奴隶是做杂务(采矿、耕种、整理、畜牧)的低风险帮手——给它工具/物品并设置模式。哨兵是更重型的战斗同伴,目前只能通过刷怪蛋/
/summon获得,因此请将其视为一个早期访问特性。 - 在长期生存世界前检查配置文件。大多数子系统(包括整个 SRP 兼容性模块和中娅沙漏重做)都可以单独开关,并且有几个默认关闭——浏览一遍配置文件,开启你想要的功能。
- 可选集成值得获取:Reskillable(用于特质树)、BaublesEX(用于真正的额外饰品栏位)、Enigmatic Legacy(用于腐化种子循环)、Infernal Mobs(用于魂质尘埃掉落)以及 JEI/HEI(用于配方可见性)。
安装与依赖
Minecraft 版本: 1.12.2 推荐 Forge: 14.23.5.2860+ Mixin 支持: MixinBooter 或 Cleanroom
主要支持的集成
- Electroblob's Wizardry
- Ancient Spellcraft
- Spartan Weaponry
- Scape and Run: Parasites / Scape and Spartan: Parasites
可选集成
这些并非硬性要求,但它们会解锁模组的主要部分:
- Reskillable —— 自定义特质树所需
- BaublesEX —— 真正的饰品果实槽位扩展所需
- PotionCore —— 启用额外的魔法伤害缩放协同效应
- SRPextra —— 根据你的 SRP 配置,推荐用于完整的配方覆盖
- So Many Enchantments —— 推荐用于完整的实用/修复覆盖
- Enigmatic Legacy —— 启用腐化种子 / 祝福戒指进程循环
- Infernal Mobs —— 击杀地狱精英生物掉落魂质尘埃
- Ars Magica 2 —— 已支持,非必需;请参阅上面的同伴部分
- JEI / HEI —— 推荐用于配方可见性
鸣谢与致谢
本项目建立在许多优秀的 1.12.2 模组制作者的工作基础之上:
- Electroblob - Wizardry 框架、法力系统和核心法术基础设施
- WinDanesz - Ancient Spellcraft 战斗法师基础及相关灵感
- oblivioussp - Spartan Weaponry 属性和战斗 API
- Dhanantry 和 SRP 团队 - Scape and Run: Parasites,以及本模组背后大部分的生物恐怖和进化灵感
- Aizistra 和 KELETU - 来自 Enigmatic Legacy 的机制灵感
- CursedFlames 和 Tmtravlr - 蜘蛛优雅背后的灵感
- CleanroomMC 团队 - 通过现代的 Mixin 支持和更新的 Java 兼容性,让 1.12.2 保持活力
- K2K / New Fantasy - 为活体和智能法术剑及相关视觉元素提供的纹理贡献
附加说明:一些核心物品纹理是使用源自 Faithful 32x 资源包的修改后资产创建的,并根据其社区许可进行分发。
开发者 / 展示指令
如果你想预览一些最强大的觉醒装备状态:
/give @p insanetweaks:sentient_spellblade 1 0 {SentientKills:2000}
/give @p insanetweaks:sentient_aegis 1 0 {AegisDamageBlocked:10000.0f}
/give @p insanetweaks:sentient_wand 1 0 {WandEvolutionPoints:10000}
/give @p insanetweaks:battle_mage_helmet 1 0 {ArmorDamageBlocked:5000.0f}
对于其他盔甲部件,将 helmet 替换为对应的槽位名称。
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