
创建 ReAutomated: Traces
用于 Create ReAutomated 的 NeoForge 1.21.1 附加组件,可在埋藏的矿脉上方的地表散布小型矿石露头
Create ReAutomated: Traces 能让 Create ReAutomated 埋藏在地下的矿物节点更容易被发现,同时又不会将它们变成普通的地表矿石。
该模组并非让节点完全隐藏于地下,而是在其上方地表放置微小的、看起来自然的露头。这些被称为“足迹”的露头作为世界中的线索:如果你在探索时发现一个,其下方某个位置很可能埋藏着真正的矿物节点,值得挖掘。
目标在于让勘探行为更具目的性。你仍需探索、解读地形并挖掘,但不再需要盲目猜测。
特性
- 在生成的 Create ReAutomated 矿物节点上方添加微小的地表足迹。
- 使用看起来自然的石/深板岩露头,顶部带有矿石或材料色调。
- 支持陆地、水下地形、熔岩覆盖地形以及冰封水面。
- 包含一个足迹查找器物品,可指向选定的节点类型,并为附近未发现的足迹显示信标式光束。
- 添加了 Create 风格的游戏内配置界面,用于调整足迹放置。
- 通过标签和数据映射支持自定义节点,便于整合整合包、KubeJS 设置及关联模组。
游戏机制
当新区块生成时,该模组会查找由 Create ReAutomated 创建的矿物节点。若发现节点,它会尝试在附近地表放置一个微小的足迹。默认情况下,足迹会保持在其下方节点附近,但可根据需求调整放置位置,使其更自然地融入地形,或更直接地位于节点上方。
足迹仅作为提示。可见的地表方块并非节点本身,挖掘它也无法取代挖掘节点的过程。它只是告诉你该区域值得探查。
足迹查找器在游戏进程后期扩展了这一概念:选择你关心的节点类型,携带查找器,它就能帮助追踪附近未发现的足迹。
给整合包制作者
Create ReAutomated: Traces 是数据驱动的。只要自定义节点被标记为 Create ReAutomated 矿物节点,并且有数据映射条目告知本模组使用哪种表面色调方块,即可获得支持。[更多细节详见 GitHub 仓库的 Readme]
默认情况下,足迹会通过生物群系标签在主世界和下界生物群系中生成。可通过数据包添加模组生物群系和自定义维度。
只有新生成的区块会受影响。现有区块不会追溯生成新的足迹,且在世界生成后手动放置的节点也不会自动创建足迹。
调整节点密度
若你使用 Create ReAutomated 的默认节点生成设置,可能会看到大量足迹。如需更专注于探索的体验,可考虑在整合包中降低矿物节点的生成率。
默认 Create ReAutomated 的生成率设置:

错误与问题
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