
不洁生物
随机赋予敌对生物在生成时拥有强大的变种类型,使其更加难以对付。
不洁生物会随机赋予生成的敌对生物强大的变异种类,使其变得显著更强。
版本 1.2.0 兼容性: Forge 1.20.1 和 NeoForge 1.21.1。客户端和服务器端均需安装此模组。为 Minecraft 1.21.4 和 1.21.8 准备的旧文件不包含版本 1.2.0 描述的所有功能和修复。
该模组目前引入了四种特殊的生物变种:
| 变种 | 默认生成概率 |
|---|---|
| 疯狂 | ~1% |
| 极端 | ~0.2% |
| 长者 | ~0.04% |
| 寂静 | ~0.008% |
- 每个更高的品级都包含前一个品级的所有优势,并在此之上增加更多。力量在不同品级之间大致呈指数级增长。
- 被强化的生物会获得粒子光环和名字前缀,使其与普通生物区分开来。
- 自然生成的不洁变种仍然是原版的敌对生物。变种核心也可以转化符合条件的被动生物,前提是它们尚未拥有不洁变种。
强化后的生物获得:
- 增加的生命值、伤害和移动速度
- 再生、抗性提升 以及击退抗性
- 击中时对玩家施加的负面效果,例如缓慢、虚弱、中毒、失明、凋零或反胃
- 最强变种的特殊行为,例如传送、暂时隐身或降低声音
极端、长者 和 寂静 生物可以传送,但有冷却时间。疯狂 生物不会传送。隐身和声音抑制是 寂静 变种独有的能力。
击败不洁生物后获得改进的战利品:
- 显著更多的经验值
- 额外物品 (矿石、资源、稀有材料)
- 带有低级到高级附魔的附魔书
- 特殊 变种 核心
进度与击杀追踪:
- 所有变种均有首次击杀进度。
- 额外进度追踪总的不洁生物击杀数,分别达到 10、100、2,500 和 10,000 个。
不洁生物变种修饰符:
属性:
| 变种 | 生命值 | 伤害 | 速度 | 击退抗性 | 护甲和护甲韧性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 疯狂 | 2倍 | 2倍 | 1.3倍 | +0.25 | +4 |
| 极端 | 4倍 | 3倍 | 1.6倍 | +0.5 | +8 |
| 长者 | 8倍 | 4倍 | 2倍 | +0.75 | +12 |
| 寂静 | 16倍 | 6倍 | 2.5倍 | +1 | +16 |
永久效果等级:
| 变种 | 抗性提升 | 再生 | 防火 | 水下呼吸 | 海豚的恩惠 |
|---|---|---|---|---|---|
| 疯狂 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| 极端 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| 长者 | 3 | 4 | 1 | 1 | 2 |
| 寂静 | 4 | 5 | 1 | 1 | 2 |
不洁苦力怕会变成高压状态,并使用特定变种的爆炸半径:疯狂为 4,极端为 7,长者为 10,寂静为 13。
随机事件:
寂静之夜:
在夜晚开始时,月亮升起之时,有一定概率(默认 ~0.1%)这个夜晚会变得 "寂静" - 如果发生这种情况,寂静生物变种的生成率将提高 400 倍,事件在日出时结束。
不洁之夜:
在夜晚开始时,月亮升起之时,有一定概率(默认 ~1%)这个夜晚会变得 "不洁" - 如果发生这种情况,所有不洁生物变种的生成率都会提高 10 倍,事件在日出时结束。
如果两个事件同时发生,寂静 之夜的优先级高于 不洁 之夜。
激活的事件会在破晓时结束,且无法通过睡觉跳过。
配置与命令:
不洁生物模组允许你调整不洁生物的生成率和随机事件的几率:
使用 "/unholy_spawn_chance" 命令,你可以 设置/获取/倍乘 每个变种的生成几率:
- /unholy_spawn_chance <变种> set <百分比> percent - 将生成几率设置为提供的百分比。
- /unholy_spawn_chance <变种> multiply_times <倍率> - 倍乘当前变种的生成几率。
- /unholy_spawn_chance <变种> get - 显示当前变种的生成几率。
例如:
- /unholy_spawn_chance 疯狂 set 4 percent
- /unholy_spawn_chance 极端 multiply_times 6
- /unholy_spawn_chance 寂静 get
类似地,使用 "/unholy_event_chance" 命令,你可以 设置/获取/倍乘 特定事件的几率:
- /unholy_event_chance <Unholy_night|Silent_night> set <百分比> percent - 将事件几率设置为提供的百分比。
- /unholy_event_chance <Unholy_night|Silent_night> multiply_times <倍率> - 倍乘当前的事件几率。
- /unholy_event_chance <Unholy_night|Silent_night> get - 显示当前的事件几率。
例如:
- /unholy_event_chance Unholy_night set 5 percent
- /unholy_event_chance Silent_night multiply_times 2
- /unholy_event_chance Silent_night get
请注意,较低的变种在生成时具有优先权。这意味着,如果 疯狂 和 极端 的几率都设置为 100%,则生物会首先尝试成为 疯狂,在这种情况下,其变种将始终被设置为 疯狂。
物品与配方:
变种核心与剑:
- - 疯狂核心,下界合金 疯狂破灭者
- - 极端核心,下界合金 极端之刃
- - 长者核心,下界合金 长者狂乱
- - 寂静核心,下界合金 噤声之刃
手持变种核心对生物右键点击,可应用匹配的不洁变种。核心不能替换已有的不洁类型,并且在成功转化后会被消耗,除非玩家处于创造模式。
不洁之刃对有效的不洁生物造成特殊额外伤害:
- 下界合金 疯狂破灭者: 对不洁生物造成 +50% 伤害;持有期间提供 力量 I。
- 下界合金 极端之刃: 对不洁生物造成 +100% 伤害;持有期间提供 力量 I。
- 下界合金 长者狂乱: 对不洁生物造成 +200% 伤害;持有期间提供 力量 I。
- 下界合金 噤声之刃: 对不洁生物造成 +400% 伤害;持有期间提供 力量 I、急迫 I。
剑与核心的合成配方:







"不洁生物"旨在为那些希望标准 Minecraft 战斗更具挑战性和更难预测的玩家设计,特别是在困难模式或更高难度的设定下。
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