实体伤害

实体伤害

使Sable物理对象对玩家和实体造成伤害。

本模组使可抛(Sable)物理物体能够对玩家和实体造成伤害。

当一个物体以足够大的速度击中实体时,会造成伤害。伤害量与物体击中实体时的速度成正比。

还有一种伤害类型:当物理物体以足够的速度与固体方块碰撞时,会在撞击区域产生一个“爆炸半径”。该半径的范围大小和造成的伤害量同样与速度成正比。撞击点受到的伤害最高,而离中心越远则伤害衰减。这种伤害类型会触发非常烦人的爆炸声和爆炸粒子效果。

所有设置均可配置,例如常规伤害倍率、爆炸伤害倍率、半径大小倍率、撞击阈值、音量等。由于我比较懒,尚未添加自定义配置按钮,因此配置文件可能较难操作。我可能会在后续修复这个问题。

这个模组制作得相当粗糙,因此肯定会有很多问题。如果你发现了问题,或者有投诉或建议,欢迎加入我的 Discord 服务器。

本模组是在 Claude Code 的帮助下制作的。

为避免歧义,使用本模组需要先安装 Sable。