
EntityCount 客户端
计算已加载区块中的实体数量。
EntityCount
一个简单的 Minecraft 模组,可实时显示你周围的实体数量。
统计已加载区块中的实体数量(客户端)

这个模组有什么用?
EntityCount 会在屏幕上显示一个列表,列出你周围当前已加载的每种实体(生物、动物、物品等)的数量。
支持所有语言(29 种以上语言,包括英语、中文、日语、韩语、俄语等!)
功能
🎨 完全自定义
通过 Mod Menu → EntityCount → Configure 访问设置
或使用 按键绑定:
- "O" 键(默认) - 打开配置界面
- "I" 键(默认) - 快速切换开关
两个按键均可在控制设置中自定义。
命令支持:使用游戏内命令管理大部分设置 /entitycount
显示设置
- 开启/关闭 实体计数显示
- 显示所有实体 或 仅显示生物实体(动物、怪物)
- 更改颜色 - 文本颜色、背景颜色、物品实体颜色及透明度(ARGB)
- 滚动调整文字大小 - 按喜好缩放显示
- 拖拽移动 - 点击并拖拽显示框以重新定位
筛选选项
- 白名单模式 - 仅显示你选择的特定实体
- 黑名单模式 - 隐藏你不希望看到的实体
- 置顶列表 - 将重要实体始终显示在顶部
- 可选择即使计数为 0 时也显示置顶实体
- 阈值筛选 - 仅显示计数 ≥ 阈值的实体
- 类型限制 - 限制显示的最大实体类型数量
高级选项
- 自定义位置 - 通过拖放界面微调 X/Y 坐标和缩放比例
- 展开物品显示 - 显示掉落物品的详细名称,并支持自定义前缀
安装
必需依赖
- Fabric API - 使用 Fabric 模组必需
- Cloth Config - 配置界面必需
- Architectury - 由于支持多平台,需要安装
请注意,自 26.1 版本起,Entity Count 不再需要 Architectury 模组。
可选依赖
- Mod Menu - 推荐安装,用于便捷访问配置界面
支持的版本
- 当前维护:
26.1.x(Fabric、NeoForge)26.2.x(Fabric、NeoForge)
如果遇到任何问题,请随时联系我 🤪
✨ 简单、轻量,单人游戏和多人游戏都适用!
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