XP: Attribute Core

XP: Attribute Core

它增加了多种多样的RPG风格属性。

XP: 属性核心

属性核心 是一个模块化的 RPG 风格系统,新增了多种增益效果和负面效果,为玩家的游戏体验增添了深度和挑战。

该模组还引入了类似 RPG 的属性和配套机制,以扩展成长系统。它提供了配置选项来决定获得多少经验值,让模组包作者能够平衡进度。

暴击系统

属性核心包含一个基于百分比的暴击系统,可融入战斗。该可通过配置文件启用或禁用,让玩家和模组包作者拥有完全的控制权。

配置

📂 所有配置文件位于 modpack\config\everydayxp\attributecore


RPG 属性

属性核心提供了一套庞大的自定义 RPG 属性,分为攻击、防御和实用三大类:

  • 近战伤害
  • 最大生命值百分比
  • 魔法寻获
  • 荆棘
  • 仇恨强制
  • 击中生命恢复
  • 治疗强度
  • 暴击几率
  • 暴击伤害
  • 闪避几率
  • 弹射物伤害
  • 拉弓速度
  • 额外跳跃
  • 潜行
  • 宠物伤害
  • 偷窃几率
  • 扩散几率
  • 增益伤害
  • 反射伤害

RPG 效果与光环

属性核心提供了多种面向战斗的药水效果和光环,供其他模组和系统使用:

  • 宠物大师 — 每个附近驯服的宠物提供 10% 的攻击伤害(最多 +50%)。
  • 点燃 — 攻击时积攒充能;消耗充能以提升伤害,对燃烧目标时效果更强。
  • 破甲 I / II / III — 减少 30% / 50% / 70% 的护甲和护甲韧性。
  • 真隐形 — 完全隐形;敌人会失去对你的仇恨。
  • 血怒 — 攻击时获得层数;每级增加层数;每层 +3% 攻击速度;脱离战斗 5 秒后重置。
  • 治疗光环 — 使用盾牌格挡时,周期性治疗附近的友方单位。
  • 无情 — +75% 攻击伤害。
  • 壁垒 — +50% 护甲和 +75% 护甲韧性。
  • 暗影伏击 — +200% 伤害,但护甲和护甲韧性减半。
  • 嘲讽光环 — 嘲讽 10 格内的敌人集中攻击你。

其他高级效果

  • 女神的祝福 — 每层 +5% 受到的治疗效果(最多 +100%)。
  • 箭雨 — 召唤一阵箭雨,持续 3 秒。
  • 箭扇 — 发射扇形的箭矢。
  • 守护者之力 — 副手持有盾牌时,每级 +20% 攻击伤害(最多 +200%)。
  • 冰霜行者 — 将脚下的水冻结为实心冰。
  • 熔岩行者 — 在熔岩上创建临时的黑曜石平台。
  • 连击 — 每第三次攻击,根据效果等级造成 +30% 伤害(最多 +150%)。
  • 荆棘之力 — 每级效果每点荆棘造成 +0.5% 伤害。
  • 狂暴 — 每级效果每点攻击伤害造成 +1.5% 伤害。
  • 守护天使 — 准备就绪时每级 +10% 伤害;每 40 秒防止一次死亡并触发凤凰之翼。
  • 凤凰之翼 — 根据等级提高伤害、护甲、速度、额外跳跃和缓降。
  • 洞察凝视 — 标记最多 3 个附近的敌人为发光状态;你对标记目标每级造成 +50% 伤害。
  • 暗影标记 — 每 5 秒标记最近的敌人;该目标受到你的 +50% 伤害。
  • 回响冲击 — 攻击有 20% 几率回响,额外造成 +50% 伤害并释放冲击波。
  • 时间裂隙 — 每级储存 14% 的伤害,持续 5 秒,然后将其附加到你的下一次攻击。
  • 镜影 — 攻击时有 10% 几率召唤一个友方影子分身(最多 2 个活跃)。
  • 剑气斩 — 剑攻击发射一道能量斩击;等级 I:100% 武器伤害;每级额外 +37%。
  • 剑术大师 — 正在开发中。

作为库 / API 使用

属性核心旨在被以下内容用作库/核心依赖:

  • RPG 和 ARPG 风格的模组
  • 自定义装备和属性框架
  • 职业 / 构筑系统
  • Boss 和地牢内容
  • 具有高强度战斗成长和进度的整合包

属性核心本身并非一个完整的内容模组。它提供了属性、效果和钩子,供其他模组和数据包在此基础上构建。


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