
XP: Attribute Core
它增加了多种多样的RPG风格属性。
查看大图XP: 属性核心
属性核心 是一个模块化的 RPG 风格系统,新增了多种增益效果和负面效果,为玩家的游戏体验增添了深度和挑战。
该模组还引入了类似 RPG 的属性和配套机制,以扩展成长系统。它提供了配置选项来决定获得多少经验值,让模组包作者能够平衡进度。
暴击系统
属性核心包含一个基于百分比的暴击系统,可融入战斗。该可通过配置文件启用或禁用,让玩家和模组包作者拥有完全的控制权。
配置
📂 所有配置文件位于 modpack\config\everydayxp\attributecore
RPG 属性
属性核心提供了一套庞大的自定义 RPG 属性,分为攻击、防御和实用三大类:
- 近战伤害
- 最大生命值百分比
- 魔法寻获
- 荆棘
- 仇恨强制
- 击中生命恢复
- 治疗强度
- 暴击几率
- 暴击伤害
- 闪避几率
- 弹射物伤害
- 拉弓速度
- 额外跳跃
- 潜行
- 宠物伤害
- 偷窃几率
- 扩散几率
- 增益伤害
- 反射伤害
RPG 效果与光环
属性核心提供了多种面向战斗的药水效果和光环,供其他模组和系统使用:
- 宠物大师 — 每个附近驯服的宠物提供 10% 的攻击伤害(最多 +50%)。
- 点燃 — 攻击时积攒充能;消耗充能以提升伤害,对燃烧目标时效果更强。
- 破甲 I / II / III — 减少 30% / 50% / 70% 的护甲和护甲韧性。
- 真隐形 — 完全隐形;敌人会失去对你的仇恨。
- 血怒 — 攻击时获得层数;每级增加层数;每层 +3% 攻击速度;脱离战斗 5 秒后重置。
- 治疗光环 — 使用盾牌格挡时,周期性治疗附近的友方单位。
- 无情 — +75% 攻击伤害。
- 壁垒 — +50% 护甲和 +75% 护甲韧性。
- 暗影伏击 — +200% 伤害,但护甲和护甲韧性减半。
- 嘲讽光环 — 嘲讽 10 格内的敌人集中攻击你。
其他高级效果
- 女神的祝福 — 每层 +5% 受到的治疗效果(最多 +100%)。
- 箭雨 — 召唤一阵箭雨,持续 3 秒。
- 箭扇 — 发射扇形的箭矢。
- 守护者之力 — 副手持有盾牌时,每级 +20% 攻击伤害(最多 +200%)。
- 冰霜行者 — 将脚下的水冻结为实心冰。
- 熔岩行者 — 在熔岩上创建临时的黑曜石平台。
- 连击 — 每第三次攻击,根据效果等级造成 +30% 伤害(最多 +150%)。
- 荆棘之力 — 每级效果每点荆棘造成 +0.5% 伤害。
- 狂暴 — 每级效果每点攻击伤害造成 +1.5% 伤害。
- 守护天使 — 准备就绪时每级 +10% 伤害;每 40 秒防止一次死亡并触发凤凰之翼。
- 凤凰之翼 — 根据等级提高伤害、护甲、速度、额外跳跃和缓降。
- 洞察凝视 — 标记最多 3 个附近的敌人为发光状态;你对标记目标每级造成 +50% 伤害。
- 暗影标记 — 每 5 秒标记最近的敌人;该目标受到你的 +50% 伤害。
- 回响冲击 — 攻击有 20% 几率回响,额外造成 +50% 伤害并释放冲击波。
- 时间裂隙 — 每级储存 14% 的伤害,持续 5 秒,然后将其附加到你的下一次攻击。
- 镜影 — 攻击时有 10% 几率召唤一个友方影子分身(最多 2 个活跃)。
- 剑气斩 — 剑攻击发射一道能量斩击;等级 I:100% 武器伤害;每级额外 +37%。
- 剑术大师 — 正在开发中。
作为库 / API 使用
属性核心旨在被以下内容用作库/核心依赖:
- RPG 和 ARPG 风格的模组
- 自定义装备和属性框架
- 职业 / 构筑系统
- Boss 和地牢内容
- 具有高强度战斗成长和进度的整合包
属性核心本身并非一个完整的内容模组。它提供了属性、效果和钩子,供其他模组和数据包在此基础上构建。
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