无伤大雅

无伤大雅

更真实的 生活和医疗保健

1. 改良伤害与健康系统

  • 玩家受到伤害时不再直接损失生命值。取而代之的是,每次攻击会在特定身体部位造成不同类型的伤口,并且每种伤口都有其独特的后果。
  • 在危险时进行基础的急救,并在安全后完成治疗。
  • 未经处理的小伤会随时间推移而恶化,并导致更多的生命值损失。
  • 严重的创伤可能导致脱臼、骨折等等……

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2. 医疗工具与药品

  • 医疗工具:

使用健康扫描仪和血液分析仪来检查自己或其他玩家的状况。

使用扳手将脱臼的手臂暴力复位。

  • 治疗操作:

从健康界面中,对自己或他人使用绷带、缝合线或血袋。

注射吗啡以缓解疼痛,或抽取血液进行储存。

你甚至可以强行从其他玩家身上抽血。

  • 快速诊断:

在没有扫描仪的情况下,根据你的症状进行自我诊断。

  • 急救成功:

根据你的身体状况,急救可以给予临时增益效果,例如增加伤害或伤害吸收。伤势越严重,收益就越大。

  • 治疗成功:

有效的治疗能提高你身体对伤口的抵抗力——效果持续到死亡前。

  • 生存增益:

根据生存时间获得永久性增益效果(攻击力、挖掘速度、移动速度等)。

3. 配置选项

  • 影响玩家健康系统的大部分数值都可以自由定制。

4. 兼容性

  • 与修改最大生命值的模组或数据包兼容。
  • 可能与修改伤害计算的模组或数据包不兼容。

5. 如何使用

  • 简易健康界面: 按 “O” 键打开个人健康界面。需要健康扫描仪才能查看更详细的信息。

6. 未来计划

  • 骨骼、器官和症状
  • 手术机制和手术台
  • 更多药品、工具和医疗包
  • 与 “失能” 机制整合,以便他人可以营救你
  • 植入物?
  • 假肢?
  • 人造器官?

作者的话

这是作者第一次尝试制作模组。热烈欢迎友善的建议和反馈!