
无伤大雅
更真实的 生活和医疗保健
查看大图1. 改良伤害与健康系统
- 玩家受到伤害时不再直接损失生命值。取而代之的是,每次攻击会在特定身体部位造成不同类型的伤口,并且每种伤口都有其独特的后果。
- 在危险时进行基础的急救,并在安全后完成治疗。
- 未经处理的小伤会随时间推移而恶化,并导致更多的生命值损失。
- 严重的创伤可能导致脱臼、骨折等等……

2. 医疗工具与药品
- 医疗工具:
使用健康扫描仪和血液分析仪来检查自己或其他玩家的状况。
使用扳手将脱臼的手臂暴力复位。
- 治疗操作:
从健康界面中,对自己或他人使用绷带、缝合线或血袋。
注射吗啡以缓解疼痛,或抽取血液进行储存。
你甚至可以强行从其他玩家身上抽血。
- 快速诊断:
在没有扫描仪的情况下,根据你的症状进行自我诊断。
- 急救成功:
根据你的身体状况,急救可以给予临时增益效果,例如增加伤害或伤害吸收。伤势越严重,收益就越大。
- 治疗成功:
有效的治疗能提高你身体对伤口的抵抗力——效果持续到死亡前。
- 生存增益:
根据生存时间获得永久性增益效果(攻击力、挖掘速度、移动速度等)。
3. 配置选项
- 影响玩家健康系统的大部分数值都可以自由定制。
4. 兼容性
- 与修改最大生命值的模组或数据包兼容。
- 可能与修改伤害计算的模组或数据包不兼容。
5. 如何使用
- 简易健康界面: 按 “O” 键打开个人健康界面。需要健康扫描仪才能查看更详细的信息。
6. 未来计划
- 骨骼、器官和症状
- 手术机制和手术台
- 更多药品、工具和医疗包
- 与 “失能” 机制整合,以便他人可以营救你
- 植入物?
- 假肢?
- 人造器官?
作者的话
这是作者第一次尝试制作模组。热烈欢迎友善的建议和反馈!
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