
One Mana Bar to Rule Them All
Mana and Artifice 的附加组件,将 Ars Nouveau 和 Iron's Spells and Spellbooks 集成到 MnA 的魔力/魔法系统中。
查看大图本模组主要将《新生魔艺》和《铁之咒术与魔法书》整合进《魔法与艺术》(Mana and Artifice)的魔力系统中,并提供一些配套的平衡性调整与便利功能。
我认为以 MnA 为基础最为合理,因为其魔力条因包含其他信息(如等级和亲和)而最为重要,并且除了魔力外,还存在其他不同的施法资源,它们之间运作方式各有不同。(这可能因为我偏爱这个魔法模组,所以有所偏袒。)
如果你有任何想法或建议,请在评论区告诉我。
魔法与艺术(必需)
- 法术会立即将魔力条与实际情况同步。没有这个插件时,会存在明显的延迟。
- 默认情况下,盔甲不再承受三倍伤害与修复成本。可在服务器配置中分别为法师盔甲和派系盔甲单独开关此功能。目的是让法师盔甲与其他模组的施法者盔甲保持竞争力,且派系盔甲拥有此特性已被确认为一个漏洞。
- 移除了魔力条上的小数位——它们没有实际用处,而且刺眼。如果你想去掉此功能,请禁用客户端 mixin “HUDOverlayRendererMixin”。我尝试在客户端配置中添加开关,但 mixin 对客户端配置的敏感性似乎比服务器配置更高。
- 默认禁用,有一个配置选项可以开启,使魔力以最大速度的一半(即如果你未修改 mna-general 设置,则需一分钟恢复满魔力条)的固定速率恢复,不再依赖饥饿值与饱和度。硫磺(Brimstone)不受影响,它在原版 MnA 中始终以最大速度恢复。开启此设置实质上会将硫磺的恢复优势变为简单的两倍乘数。
- 如果你安装了 MNAOverpowered,其固定的魔力恢复配置选项会覆盖我的设置,但开启我的设置仍会将恢复速度减半。此交互并非有意为之,但对我而言已足够,因为它不会干扰任一模组的默认设置。
新生魔艺 魔法与艺术:
- 最大魔力与魔力恢复变化会应用于 MnA 的魔力条。这包括从已学习的符文和法术书等级中获得的加成。
- 施法消耗的是你的 MnA 魔力,而非新生魔艺的魔力。
- 能否施法完全取决于你的 MnA 魔力。
- 施法会为你的 MnA 魔法等级贡献经验值。获得的经验值为法术消耗除以二(在 MnA 中,经验值通常与法术复杂度相关)。
- 魔力折扣不会减少你获得的经验值。
- 如果你尚未打开奥秘法典(Codex Arcana),则无法施法或以任何方式使用法术书。尝试如此操作会显示“你还不知道如何使用此物品。”的提示。
- 新生魔艺的魔力条将永远不会在你的 HUD 上显示。
- 施法会立即将结果同步到 HUD。
- 法术可以利用硫磺的消耗生命值施法机制。
- 施法工具可与 MnA 的条件 HUD 模式配合使用。不适用于附魔术盾。
- 魔力折扣对魔法与艺术法术生效。持续施法法术的折扣会应用于每秒施法。HUD、径向菜单、法术制作台等界面都会显示折扣后的消耗。折扣在亲和计算后应用。
- 新生魔艺法术书在显示法术消耗相对于你最大魔力的比例时,会使用你的 MnA 魔力作为基准。
- 虚空之罐(Jar of Voiding)能正确补充你的 MnA 魔力。
- 你必须先学习魔法才能学习符文。
- 将尝试学习已拥有符文时显示的文本从“你已经知道这个法术了!”改为“你已经知道这个符文了!”,使其更准确。
- 默认禁用,配置文件允许你将新生魔艺的符文通过魔法与艺术的阶位来解锁。MnA 阶位对应哪个 Ars 阶位也可配置(默认为 1:1)。
铁之咒术:
- 魔力折扣对铁之咒术与魔法书的法术生效。遗憾的是,我未能找到合适的方式让 GUI 识别修改后的消耗。消耗减免在亲和影响之后发生。折扣上限为法术经亲和调整后消耗的可配置百分比,默认为 50%。
平衡性调整:
- 魔力恢复附魔每级仅提供 1 点而非 2 点。魔法与艺术已经提供了远超新生魔艺设计预期的自然恢复能力。
- 魔力恢复加成效果减半。理由同上。此外,这被最大魔力加成也会贡献于魔力恢复这一点所平衡。你可以将乘数配置为任意值。
- 符文仅提供 10 点最大魔力和 0.16665 点魔力恢复,而不是原来的 15 点和 0.33,以平衡 MnA 等级系统的存在。同样,此数值可配置。
- 符文和法术书升级提供的最大魔力值取决于你的施法资源。魔力、夏日之火、冬日之冰为 x1.0,硫磺为 x0.5,灵魂为 x7.5。你可以在服务器配置中关闭此功能。
注意:
- 新生魔艺的魔力恢复加成是固定的,不受任何乘数影响。有一个配置选项决定亡灵生物是否能从中受益,默认为开启。
铁之咒术与魔法书 魔法与艺术:
- 最大魔力与魔力恢复变化会应用于 MnA 的魔力条。
- 施法消耗的是你的 MnA 魔力,而非铁之咒术的魔力。
- 能否施法完全取决于你的 MnA 魔力,并且折扣会被完全计算。
- 施法会为你的 MnA 魔法等级贡献经验值。获得的经验值为法术消耗除以二。
- 魔力折扣不会减少你获得的经验值。
- 如果你尚未打开奥秘法典,则无法施法。尝试如此操作会显示“你还不知道如何使用此物品。”的提示。
- 铁之咒术的魔力条将永远不会在你的 HUD 上显示。
- 施法会立即将结果同步到 HUD。
- 法术可以利用硫磺的消耗生命值施法机制。
- 施法工具(法杖)可与 MnA 的条件 HUD 模式配合使用。不适用于只是附魔了法术的传统武器。
- 法术消耗会受到对应亲和的影响(此外还有新生魔艺的折扣),并且也会像 MnA 法术一样改变你的亲和倾向。默认情况下,其影响程度为 MnA 法术的一半,因为铁之咒术并非为此而设计。你可以配置影响的程度,并选择是否让法术改变你的亲和。如同 MnA 法术,新生魔艺的折扣在亲和计算后发生。消耗的变化不会在法术轮盘中显示。
- 默认禁用,配置文件允许你根据法术稀有度,通过魔法与艺术的阶位来解锁法术:你需要 T1 解锁普通,T2 解锁不凡,T3 解锁稀有,T4 解锁史诗,T5 解锁传说。
- 与 GTBC 的 Geomancy Plus 和 T.O. Magic 'n Extras 添加的学派兼容。
亲和映射表:
- 火焰:火焰、闪电
- 水流:冰霜、(附加:Aqua)
- 大地:自然、(附加:Geomancy)
- 空气:神圣
- 奥术:咒唤
- 末影:末影、鲜血
- 无:异界*(可配置)*
注意:
- 铁之咒术的恢复乘数彼此之间以加法方式叠加,而非像 MnA 恢复乘数那样以乘法方式叠加。但叠加后的总乘数仍会与 MnA 的乘数以乘法方式叠加。(需明确,这是标准的铁之咒术行为,此处仅为说明,因为它与 MnA 恢复乘数的工作方式不一致。)
限制
- 如果你从此模组获得了最大魔力加成,当你重新登录或重生时,必须自己补充这些魔力,即使你下线前这些魔力是满的。对此我无能为力,至少就我所知无法解决。
- 崩溃后不要立即卸载本模组。请先进入并退出游戏世界,以便它能正确运行卸载你加成效果的代码。否则,这些加成可能会卡住,直到你下次带着本模组加载世界为止。(我之前未遇到过此情况,只是基于模组的工作方式推测其可能性。)
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