
缤纷照明(钠兼容版)
与Embeddium/Sodium、Starlight等兼容的彩色照明!
查看大图ℹ️ 分支信息
本模组是 erykczy 的 Colorful Lighting 的直接分支。我们的主要目标是扩展模组兼容性,使其能在更大的整合包中使用。如果你发现不兼容的模组,请在 GitHub Issues 页面报告。
❓ 工作原理
每个光源都会获得一种颜色,这种颜色会像原版光照一样在世界中传播。彩色玻璃等过滤器会对其穿透的光线进行着色。所有繁重的工作都在后台线程中完成,因此你的游戏保持流畅,每种颜色都可以通过资源包自定义。适用于任何服务器,无需服务器端安装!
✨ 功能特点
- 不同的方块可以发出不同的颜色
- 光线穿过彩色玻璃和其他过滤器时会改变颜色
- 特定方块可以吸收光线
- 颜色可通过资源包完全自定义
- 方块状态甚至 NBT 可以定义不同的颜色(信标根据状态发光、爬行者被充能、药水根据类型发光)
- 100% 客户端侧:可在任何服务器上使用!
🎨 资源包附加包
为流行模组添加彩色光照条目的现成附加包:
想制作自己的资源包?完整的资源包教程在 GitHub 页面 上。
🔗 模组兼容性
- Embeddium:完全兼容且必需
- Starlight 和 True Darkness:无缝工作
- Oculus:内置的自动修补器可使彩色光照与大多数光影包自动兼容
- 动态光源模组:Sodium/Embeddium Dynamic Lights、Torcy、Dynamic Lights,特别是 Lively Lighting,它是彩色动态、实体和手持物品光源的推荐伴侣
- Wakes: Reforged:水波波纹会相应着色
- Flywheel / Create:机械装置和 Ponder 场景会用彩色光照渲染
- Valkyrien Skies:在船只上渲染彩色光照(最近添加,仍在测试中)
发现不兼容的模组?在 GitHub Issues 报告!
🗺️ 开发路线图
- 完全支持 Sodium 本身,以及 Embeddium
- Fabric、Forge 和 NeoForge 支持从 1.20.1 到 26.2 的每个 Minecraft 版本(不向后移植到低于 1.20.1 的版本)
- 一个新的着色器修补器,为特定光影包提供专用补丁,当前自动修补器作为备用方案
未承诺具体时间表;请关注 GitHub 仓库 了解进展。
⚠️ 已知问题
- Distant Horizons:LOD 内的光源尚未着色,修复正在开发中
- Flerovium:手持和掉落物品显示为黑色,计划修复
- AsyncParticles:粒子显示为黑色,计划修复
- Immersive Portals:渲染传送门时,下界光线可能渗入主世界
🔬 想要技术细节?
完整的文档,包括完整的资源包教程(发射器、过滤器、吸收器、实体/物品光源、NBT 规则)、客户端配置指南以及所有技术细节,都在 GitHub 页面 上。
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