
Enhanced Hordes
增强僵尸与其他生物的合作能力。
查看大图Enhanced Hordes
DISCORD - 有关 Enhanced Hordes 的帮助,请@nojustgavin
Enhanced Hordes 允许僵尸互相攀爬以接近你,骷髅避免互相射击,铁傀儡应对新的尸群。
查看图片标签!
僵尸
- 可以互相攀爬。仅仅站得高并不安全。
- 可以为其他僵尸从地面中挖掘。只需攻击它们一次即可阻止其增殖。
- 当一只僵尸已经着火时,它们接触后会互相引燃火焰。一点火星就能点燃整个尸群。它们被点燃后移动速度更快。
- 当大型尸群聚集时,它们可以摧毁墙壁。在墙壁被突破前,会出现震动警告。
智能生物
- 当附近有其他骷髅时,骷髅会收起弓箭。
- 当你过于靠近时,骷髅也会收起弓箭*。
- 骷髅在攻击你后会迅速后退并重新装备弓箭。
- 猪灵在敌人靠近时会装备剑,在敌人远离时会装备弩。
- 僵尸猪灵保留了一点智慧,试图在远处使用弩,但准度不高。
- 骷髅不再能攻击其他骷髅,猪灵不再能攻击其他猪灵。
*除非弓箭带有附魔或特殊属性。
其他生物
- 史莱姆可以堆叠并像僵尸一样互相引燃火焰。
- 铁傀儡一次挥击可以攻击多个敌人。
- 铁傀儡若未直接站在火焰或熔岩中,则免疫火焰伤害。
- 铁傀儡 100% 免疫凋零、中毒和漂浮效果。
- 铁傀儡对箭矢有抗性,大部分箭矢会被弹开。
- 当村民被攻击时,铁傀儡会加速行动。
- 在没有危险时,铁傀儡会自然恢复生命。
- 生成时带有弓的凋零骷髅会像普通骷髅一样使用弓。
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛可以扑向过高的目标。
可配置性(数据包)
要让任何模组中的僵尸都能加入尸群,只需将该生物添加到实体标签 "forge:hordes"。
要让任何模组中的骷髅或猪灵都能切换武器并进行闪避,请将该生物添加到实体标签 "forge:intelligent_teams",猪灵则需添加到 "forge:intelligent_piglins" 标签。
注意:所有标记了智能团队标签的生物将无法互相伤害。猪灵标签同理。
"forge:horde_destroyable" 方块标签控制尸群可以轻易破坏的方块。 "forge:horde_unbreakable" 方块标签控制尸群无法破坏的方块。未在以上两个标签中指定的方块,其破坏难度为正常,由 HordeSmashingPower 游戏规则控制。
"forge:hidden_zombie_blocks" 方块标签控制僵尸可以从中挖掘更多僵尸的方块。只有僵尸类生物才能挖掘出更多生物。 "forge:horde_grave_robbers" 实体标签控制哪些生物允许自己从地面挖出。 "forge:leaping_mobs" 实体标签控制哪些生物允许扑向目标。
此外,还有游戏规则 HordeStacking、HordeMultiplying、HordeSmashingPower 和 ironGolemRegenPower 可供使用。
常见问题
问:如何配置这个模组? 答:通过数据包或游戏规则。没有配置文件,但完全可配置。
问:如何向实体标签添加生物? 答:首先,上网搜索如何创建一个数据包以了解基础知识。 然后,将 "hordes.json" 文件添加到路径 data\forge\tags\entity_types(hordes.json)。 默认 hordes.json 文件内容: { "replace": false, "values": [ "drowned", "zombie", "husk", "zombified_piglin", "zombie_villager", "slime" ] }
问:这个模组与模组 X 兼容吗? 答:大概率兼容。目前已知会导致问题的模组是 Solid Mobs,它移除了僵尸之间可以重叠的功能,而本模组完全依赖于该机制。
问:我可以在我的整合包中使用这个模组吗? 答:可以!
问:有旧版本或其他模组加载器版本吗? 答:抱歉,没有。请不要询问。
问:有新版本吗? 答:未来会有的。
查看我的其他模组,Zombies Actually Siege 和 Sensible Sleep
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。