
服务器目标
用于Re:Craft社区服务器。它为服务器上所有玩家添加了一个社区FE收集目标,包含子目标和奖励。
🇨🇳 简体中文
为你的服务器设置一个全社区能源目标
ServerGoal 能将你的整个服务器转变为一个追逐单一赛季目标的庞大团队:一个全球社区分数,每位玩家都可通过向特殊方块输送 FE(Forge Energy) 来贡献。进度通过屏幕顶部的简洁** Boss 血条**向所有人展示,并附带实时排行榜和可配置的里程碑奖励。
非常适合科技模组包(Mekanism、Thermal、Powah、Flux Networks、RFTools、Refined Storage、Applied Energistics……任何能输出 FE 的模组),ServerGoal 为你的社区提供了一个共同的长期目标:“我们齐心协力能多快达成目标?”
✨ 特性
- 全球社区分数,显示在全服范围的 Boss 血条上(可重命名)。
- 巨大且易读的数字:分数自动缩写(
452.3 T,1 Q……)。 - Recraft Charger 方块 – 一个能量吸收器,可以吸收来自线缆的所有 FE,并将其实时转换为分数,无延迟。
- 按玩家贡献(充电器的所有者 = 放置它的玩家)。
- 前十名排行榜,作为浮动全息图(隐形盔甲架),可由管理员切换显示。
- 可配置的里程碑:彩色聊天公告 + 发放物品给所有玩家 + 自定义指令。
- 按玩家切换 Boss 血条。
- 完全可配置,通过 JSON 文件 和 游戏内指令。
- 数据持久化(分数、贡献、里程碑、偏好设置、排行榜位置)。
⚡ Recraft Charger
合成它,放置它,连接任何 FE 线缆。它会吸收能量,并根据传输的 FE 量提升全球目标(默认为 1 FE = 1 分,可配置)。分数归属于放置者。
| N I N | N = 下界合金锭(四角) | |
| I R I | I = 铁锭(四边) | |
| N I N | R = 红石块(中心) |
🏆 里程碑
每个里程碑在全局分数超过其阈值时触发一次:广播一条彩色消息,向每位在线玩家发放物品,执行任意指令。可实时编辑或在配置文件中修改。默认创建四个空的里程碑(25/50/75/100 %)。
⌨️ 指令(概览)
玩家: /servergoal(状态),/servergoal top,/servergoal bossbar。
管理员: 设置目标值、增加/扣除分数、创建和编辑里程碑、放置/刷新排行榜、调整配置、重载/保存、重置赛季。
📦 安装
在服务器和客户端上都安装。将 jar 文件放入各自的 mods/ 文件夹中。
🎯 默认目标
1 千兆 FE(1 000 000 000 000 000) – 数值庞大,但活跃的社区大约一个月内可以达到。使用 /servergoal target set <数量> 进行更改。
✅ 兼容性
任何输出标准 Forge Energy (FE/RF) 的模组 – Thermal、Mekanism、Powah、Flux Networks、RFTools 等。
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