
Shifter Titan 平衡性调整
Danny 的 AOT 模组,将移形巨人带到帕拉迪岛之外。
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这个模组附属旨在通过解决两个主要问题来重新平衡 丹尼的《进击的巨人》 中的巨人化:即在帕拉迪岛之外巨人化过于无敌,以及来自丹尼《进击的巨人》模组之外的敌对实体无法正确攻击玩家变身的巨人。换句话说,这个附属模组 主要是削弱。现在增加了更多增强功能。
在原版的丹尼《进击的巨人》中,巨人除了后颈外不会受到伤害,而且它们只接受特定类型的攻击。因此,如果你在帕拉迪岛之外变身成巨人与原版生物战斗,巨人的存在可能会完全脱离正常的伤害机制,而不仅仅是单纯地变强或变弱。这个模组旨在解决这个问题。
这个附属模组允许巨人化后的身体在攻击命中后颈以外的区域时也会损失生命值。伤害大致可分为头部、后颈、躯干和四肢,每个部位都有可配置的伤害倍率。这使得巨人化后即使在后颈之外也普遍容易受到伤害,同时确保非后颈的攻击远不如击中弱点那样致命。这不仅仅是为了平衡,也是为了还原原作中巨人化后,在身体其他部位受到严重伤害后难以维持巨人形态的场景。
然而,仅做此修改,理论上可能会出现一个巨大的巨人被一只僵尸咬到脚趾就死掉的情况,看起来会相当荒谬。为了避免削弱原作中巨人的威慑力,该附属模组在原有行为基础上增加了一小部分额外的再生能力,以补偿巨人化后更容易受到伤害的缺点。
还有其他的修改。这个附属模组使得命中后颈的攻击会按一定百分比直接减少巨人内部玩家的生命值。这是因为,与无垢巨人不同,智慧巨人的后颈部位明显有一个人类身体。即使是挖出后颈以外的攻击,例如子弹,如果穿透并击中身体,也应该能够伤害到巨人化者。然而,丹尼《进击的巨人》模组中巨人化者的再生能力在变身状态下仍然有效,并且伤害是基于百分比的,因此这并非旨在让内部的玩家轻易死亡。同时,考虑到即便最弱的攻击也能穿透后颈是很奇怪的,最终计算中会包含一个固定减免值,以便过滤掉极低的伤害。
你可能会想,实体是否真的会瞄准后颈。当它们变得敌对时,可以针对负责后颈碰撞箱的现有实体,因此实际上它们是可以瞄准后颈的。这个附属模组没有添加让生物绕到背后的高级人工智能,但因此,其行为不会与原有系统产生太多冲突,并且仍然可以使身体部位的伤害倍率在战斗中发挥作用。
至于帕拉迪岛之外的敌对行为,即使在原版的丹尼《进击的巨人》中,如果你先攻击敌对生物,它们也会变得敌对。然而,存在一些问题,例如在从玩家形态变身成巨人后会失去仇恨,或者本应对玩家保持敌对的实体对变身后的巨人表现出中立态度。这个模组也解决了这个问题。
伴随这些系统调整,巨人化身体的生命值耗尽时的强制解除行为也做了调整。在原版丹尼《进击的巨人》的行为中,这类似于耗尽所有巨人耐力,会导致严重的负面效果,使玩家即使还有耐力也无法再次变身。这对于通常在非后颈部位几乎无敌的巨人化来说是一个适当的惩罚,但安装了这个附属模组后,这就变得过于严苛了。因此,该附属模组更改了触发该严厉惩罚的条件。默认情况下,只有当巨人内部的玩家生命值接近死亡,即2颗心或更少,并且因为巨人身体的生命值耗尽而被强制解除时,才会应用该惩罚。
这不仅仅是为了平衡。也是为了重现原作中的情况,即无论巨人身体受到多么严重的破坏,只要内部的人仍然健康并拥有足够的力量,就可以立即再次变身。反之,它也旨在重现诸如野兽巨人在被利威尔击败后的情况,即由于内部的人严重受伤而无法立即再次变身。
此外,这个附属模组为 铠之巨人 增加了一个专用的护甲系统。它对低于一定强度的攻击完全免疫,使其感觉几乎不可阻挡。然而,高于该阈值的攻击将会减少其护甲值,最终导致其失去护甲。它就会像薄冰一样碎裂!
此附属模组支持模组菜单,其大部分功能都可以进行配置。
此附属模组的作者是日语使用者,不懂英语,因此此说明为机器翻译。某些措辞可能听起来很奇怪。此模组也是在人工智能协助下创建的。
最后,我要感谢丹尼《进击的巨人》的作者 Danny7!
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