汉堡的脑叶公司:再认识

汉堡的脑叶公司:再认识

本模组添加了来自《脑叶公司》的机制、实体和物品。

杂项

本模组处于测试阶段。尚未针对生存模式进行平衡。建议仅在创造模式下测试。

更新:模组将基于 Tuantu 的脑叶切除分支版本。核心将聚焦于多人合作与地图驱动。

目前模组包含一种异常:一罪与百善。下一次重大更新将加入“祥和的微笑”。

 

 

已完整实现原版游戏的工作与属性系统。

属性机制或其他说明

制作平板以使用点数升级属性。

您的属性会根据等级和选择的工作类型影响工作成功率。

与异常互动时,先右键打开工作类型菜单,选择一种工作类型,再次右键开始工作。

根据成功率,您有机会获得情感点数箱。每次工作失败时,您将受到白色伤害(对理智造成伤害,打开叠加界面可查看)。

使用情感点数箱可以酿造安瓿瓶,饮用后可提升理智(可能产生副作用 :D)。

或者使用它们制作显示异常信息及其 E.G.O 装备的纸张(可制作的 E.G.O 饰品将在未来调整)。

当您制作好护甲后,右键可装备全套装备(需空出护甲槽位)。

再次右键可解除装备。

忏悔武器可提升 5~7 点理智。击中队友可恢复他们的理智(未测试,因为没有一起测试的人)。

通过工作,您可以根据所选工作类型增加某一属性经验值 20 点。当经验值达到 100 时,对应属性提升 1 点(未来数字会进行调整)。

创造模式标签页中包含一些调试物品。右键使用它们可增加属性,潜行右键可减少属性。

所有用户界面均可通过按键绑定开关。

当理智值降至 0 时,您会恐慌 100 秒,并获得大量负面效果。

游戏玩法(重要!)

第一个加入世界的玩家将获得“管理者”角色。

每天都有一个需要完成的能量配额条。

完成配额后,管理者可按 B 键打开结束当天菜单,进入下一天。

每天的配额量会逐渐增大。

完成一天后,所有玩家获得 3 点 LOB 点数,用于提升属性。

当有人处于恐慌状态时,使用白色伤害攻击直至其理智值满,即可拯救他们。

与异常工作时,您有较小概率获得其 E.G.O 饰品。

使用其独特的情感点数箱制作 E.G.O 装备。

 

 

 

 

 

本模组需要 Geckolib 前置模组。