
好吧,那是分级
用连续击杀获得的圣核调谐你的装备,掷骰生成一个品级(I-V)、一个原型,以及约380种独特增益之一——这些增益会改变你的玩法;一旦死亡,你的连杀纪录便会重置。
这个评分不错 将工匠装备转变为 RPG 风格的战利品。这是一个适用于 NeoForge 1.21.1 的战利品递进模组。几乎所有你能装备的物品都可以获得一个强力评级、一个职业风格的原型以及一个来自数百种增益效果池的增益:剑、斧、弓、弩、所有工具和盔甲部件、盾牌、三叉戟,甚至是鞘翅和钓鱼竿。这些随机属性的好坏取决于一件事:你能活多久。
三把斧头,一个铁砧
在铁砧上将装备与一个协调核心结合,支付经验值消耗,该物品就会被协调,并获得:
- 一个提升物品主要属性的等级 (I–V),
- 一个决定其增益效果抽奖池的原型,
- 一个拥有随机效果名称和自身属性条目的增益效果。
悬停物品可查看简短版本。按住 Shift 键查看背景故事。
380 种独特增益效果,无凑数内容
38 种原型搭载了大约 380 种功能独特的增益效果以及约 1,950 种命名变体。一项严格的设计规则禁止了属性克隆式的凑数内容:没有两个增益效果会是数值不同的“+X% 伤害”,并且每个增益效果都会改变你在游戏中的某个决策。血法师、冰霜法师、死灵法师、风暴召唤者、刺客、德鲁伊、天空行者、毒刃、深渊守卫、大地守卫等 28 种更多原型,各自都围绕其自成一体的游戏循环而构建。
连击
你的连击是整个递进体系的关卡,它只奖励你进行游戏的行为:
- 每存活一分钟获得的被动点数,
- 首次访问每个生物群系,
- 首次获得每个进度,
- 首次击杀每种 Boss 生物。
更高的连击值能让你从宝箱和Boss处解锁更高级的核心。 死亡会将其重置为零。 别想通过睡觉刷级来获得 V 级装备。
协调核心
核心通过宝箱战利品和 Boss 掉落,永远无法通过挖掘或刷普通怪物获得。掉落的等级取决于你的连击值和你搜刮所在的世界类型。
| 等级 | 可随机出的等级 | 铁砧消耗 |
|---|---|---|
| 暗淡 | I–II | 3 级 |
| 微光 | II–III | 6 级 |
| 辐射 | III–IV | 10 级 |
| 炽热 | IV–V | 15 级 |
| 原初 | V,必定掉落 | 25 级 |
收藏品
游戏内的收藏品界面会记录你所发现的每种原型和增益效果,并配有发现仪式、连击 HUD 以及在物品提示框中高亮显示的术语表关键词。
为整合包而生
零必需依赖项;当合作伙伴模组存在时,以下每个接口都会自行激活。
- L_Ender 的灾变、暮色森林、Mowzie 的怪物 — 它们的 Boss 会掉落预设最低等级的协调核心,与末影龙和凋灵一样。
- 天境、暮色森林 — 开箱即用的特定世界核心平衡调整。
整个内容层是数据包 JSON:原型、增益效果、名称池、Boss 掉落下限、世界偏好。整合包作者无需接触 Java 即可添加、重新平衡或更改外观。
常见问题
我的连击值在死亡时真的会清零吗? 是的。重置是设计意图。如果你所在的服务器想要更宽松的规则,存在仅限管理员使用的指令。
我可以添加自己的内容吗? 新的原型、增益效果变体和名称池是数据包中的纯 JSON 文件。全新的机制形态需要一个小型的 Java 接口。
支持多人游戏吗? 支持,进度和发现记录会与服务器同步。
需求
- Minecraft 1.21.1 使用 NeoForge
- Java 21
- 无必需的依赖项
采用 MIT 许可。
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