
普瑞斯曼铱
以性能为核心的渲染器,兼容Oculus、动态光照,并支持整合包优化。
Prismanium 是一个专注于性能的 Minecraft Forge 渲染分支,专为需要更流畅渲染、更好兼容性以及额外生活质量功能的大型模组包而设计。
它基于 Sodium/Embeddium 渲染栈,并在此基础上扩展了集成动态光源、Oculus 着色器兼容性工作、TACZ 渲染优化、分屏改进、实时性能叠加层,以及用于模组包故障排除的更安全的诊断工具。
主要特性
- 优化的区块渲染:基于稳定的 Sodium/Embeddium 管道
- 集成动态光源:适用于手持物品、掉落物、实体、饰物及兼容装备
- Oculus 着色器兼容性改进
- TACZ 渲染与附件缓存优化
- 实时性能叠加层:显示 FPS、帧时间、CPU 和 GPU 信息
- 可选日志问题通知器:针对配方、mixin、服务器延迟、网络压力、世界生成及崩溃
- 分屏检测与优化:适用于多个本地 Minecraft 实例
- 无边框窗口模式:除常规全屏和无边框模式外的额外选项
- GUI/HUD 性能优化
- 实体与方块实体剔除选项
- 集成服务器刻预算优化:适用于单人/局域网世界
Prismanium 专为需要性能、着色器、武器、动态光源及大型模组列表协同工作,同时又不牺牲视觉质量的模组化游戏场景而设计。
兼容性重点
Prismanium 目前专注于与 Oculus、TACZ、ModernFix、兼容 Lithium 的环境、Xaero 的小地图/世界地图、重度 JEI 包以及大型 CurseForge 模组包在 Forge 1.20.1 上的兼容性。
该项目仍在不断演进中,欢迎提供反馈、日志及兼容性报告。
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