
噩梦(暗影)
把灯关掉。它喜欢有观众。
查看大图Nightmare
太阳最后一次落下了。
大多数怪物都想杀死你。而“阴影”希望你先知道它来了。
Nightmare 不是一个难度滑块,也不是一大群更强的僵尸——它是你招致自身的、单一而蓄意的恐惧行为。说出咒语,/nightmare enable,世界就此改变。太阳沉入地平线,再也不会升起。时钟锁定在午夜。每一头牛、每一只苦力怕、每一个流浪商人都会瞬间不复存在,仿佛黑暗深吸了一口气,将它们从世界中抹去。主世界陷入死寂。
然后,就在你火把光芒不及的黑暗边缘,两只冰冷的眼睛睁开了——并开始注视。
版本 2.1.4 · Minecraft 1.21.1 · NeoForge · 需要 Java 21
阴影
你不是在和一个可以战斗的生物打交道。它是一种追猎你的存在——耐心、聪明,并且专门盯着你。
它不会冲过开阔的田野。它潜行:在你视野的边缘,于黑暗中踱步;你一转身,它就静止下来凝视;当你正面直视它的瞬间,它就会消散。一个真正的行为驱动系统让它贯穿多种你可以感受到的不同状态——潜行(注视、等待,只有它发光的眼睛暴露了行踪),狩猎(熄灭你的光源,步步逼近),攻击(从你在黑暗中的盲点出击),伏击(提前躲在你前进的路上),撤退(逃离以恢复伤势),以及引诱(假装撤退以降低你的警惕,然后卷土重来)。
它能做什么:
- 畏惧光明——并尊重你的光明。 火把和灯笼能让它止步;它不会闯入已被照亮的区域。
- 无法被取巧击败。 免疫火焰、熔岩、溺水、中毒、凋零和箭矢。只有在黑暗中近战,否则别无他法。
- 你到哪里它就跟到哪里。 破门、打开活板门、攀爬、传送以切断你的退路。
- 侵犯你的安全区。 熄灭你的火把,趁你不在时偷走你的箱子里的物品,在你睡觉时出现在你床边,并能将你强行拖入地下深处一个漆黑的洞穴。
- 记住每一次死亡。 每当你杀死一个阴影,它下一次在你胆敢启用噩梦时会变得更强——但有上限,使其保持勉强可战胜的状态。
遭遇战
当阴影最终决定开始狩猎时,一条黑暗的 Boss 血条会出现在你的屏幕上,世界也随之昏暗——它那真正膨胀的生命值显露无遗。当它仅仅在观察时,不会显示血条;只有当它决心终结你时,血条才会出现。击败它,黎明便会破晓。失败的话,服务器只会知道你被阴影吞噬了。
击败它会留下一些东西:虚空碎片,黑暗的冰冷碎片。消耗一个碎片来借用阴影的视野——获得一分钟的夜视能力,这能力是从追猎你的存在身上夺来的。
腐化
阴影走过的地方,世界便会腐朽。纯粹黑暗方块在它脚下滋生——这是一种全黑的腐化物,在地表蔓延,并悄无声息地穿过坚硬的石头。在它触及水的地方,会形成阴影之水:漆黑、深不见底,带有凋零效果。当噩梦结束时,腐化会消退——纯粹黑暗方块化为泥土,阴影之水则排干。
生存指南
光明是你唯一真正的护盾。金质武器和亡灵杀手附魔对阴影的伤害远超其他任何手段。还有,听着——当它靠近时,心跳声会加快,脚步声标志着距离,聊天栏中的低语提醒你它已经知道你的位置。当黑暗变得安静时,就要小心了。
多人游戏与配置
专为让一群人共同受苦而设计:大约每两名玩家会出现一个阴影,它们会聚集到共同的目击点——没有人能真正独善其身,也没有人真正安全。几乎一切都可以在服务器配置中调整:生成比例、腐化传播速度、偷窃频率、洞穴放逐节奏、递增的血量及其上限、阴影之水的伤害,等等。
命令
/nightmare enable— 任何玩家,开启永恒之夜/nightmare disable— 管理员,结束永恒之夜/nightmare status·/nightmare killcount— 任何玩家/nightmare resetkills— 管理员,重置难度递增
关掉灯。它更喜欢有观众在场。
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