
剩菜
食物不再被浪费。只吃你需要的,剩下的留到以后再吃。
查看大图剩食
剩食 是一款 Minecraft 模组,通过引入 基于份数的进食系统,重新设计了食物的消耗方式。
该模组源于我从小就有的一個想法:Minecraft 中的食物不应该总是一吃就浪费掉。令人惊讶的是,我之前从未见过有模组以这种方式实现这一概念,所以我决定自己动手制作。
核心概念
⚠️ 该 (至少目前) 不适用于带有特殊效果的食物(如药水、金苹果或迷之炖菜)。
玩家不再是一次吃掉整个食物,而是只吃下实际需要的饥饿值。
任何剩余的“食物价值”都会保留在物品中,允许稍后再次食用。这将食物从 二进制物品(满或空)转变为部分资源。
饥饿值和饱和度都会按比例分割,意味着剩余物品也保留了其未使用的饱和度值。
每个物品都会在其名称中动态显示其剩余价值:
牛排 (2.5/4)苹果 (1/2)
其中:
- 第一个数字 → 剩余饥饿值
- 第二个数字 → 物品的总饥饿值
主要特点
- 食物按需消耗(不浪费)
- 饥饿值和饱和度都按比例保留
- 剩余食物价值存储在物品中
- 物品名称动态更新以显示剩余份数
- 剩余价值相同的物品可以堆叠在一起
- 适用于所有原版食物物品
- 轻量级且与 Fabric 完全兼容
工作原理
- 模组检查玩家缺少多少饥饿值。
- 只消耗食物中所需的份量。
- 饥饿值和饱和度按比例分割并存储在物品中。
- 更新物品名称以反映其剩余价值。
- 剩余价值相同的物品会自动堆叠。
设计理念
剩食 的目标是让食物管理更有意义,而又不过度复杂化游戏玩法。
玩家无需再携带成组的完整食物物品,而是自然而然地开始管理部分吃剩的食物,创造出更高效、更真实的生存体验。
备注
- 需要 Fabric 加载器
- 与原版 Minecraft 食物机制完全兼容
- 设计为轻量且性能友好
起源
这个模组源于我年轻时一直以来的一个简单想法:
“如果 Minecraft 的食物不必每次都完全吃完会怎样?”
我之前从未见过有模组以这种方式实现这个系统,所以我决定自己创造它。
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