
RPGMana(法术引擎法力)
把法力带给法术引擎模组!
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本模组添加了一系列与法力值相关的属性,包括法力回复和法力消耗。
本模组需要咒语引擎及相关模组才能运行。法力值用于通过咒语引擎 API 施放法术。
玩家基础法力回复为 4。默认情况下,若法术需要符文方能施放,其最低法力消耗为 20。
未明确设定法力消耗、但明确需要符文消耗的法术,将根据弹射物数量、法术系数等变量自动分配法力消耗。你可以在法术的 .json 文件中指定替换此公式的明确法力消耗。
默认情况下,若你没有符文,可以用法力代替符文来施法。你初始没有法力值,需要装备提供法力值的物品才能使用。
为了激励玩家使用法力而非简单的无限法术,并合理化使用珠宝和附魔槽来提升法力相关能力的价值,默认情况下,法术造成的伤害会根据你在过去 4 秒内消耗的法力值而提升。
允许单次消耗超出你当前拥有的法力值,但这样做会产生需偿还的法力债务。在偿还清债务前,你无法施放法术。
基础戒指可作为宝藏找到,会提供法力值相关属性。其觉醒版本可在终局内容中找到。
附魔将是法力相关属性的主要来源。这些附魔包括:
清晰 - 提升法力回复,仅适用于盔甲
璀璨 - 大幅提升法力回复,仅适用于武器
启迪 - 提升法力消耗,适用于武器
法力稳定 - 降低法力消耗,适用于武器
法力融合 - 提升最大法力值,适用于盔甲
共有三种与法力相关的药水:
借力药水:提供 40 点法力值,但降低法力回复,并赋予你在法力值为负时仍能施法的能力。以这种方式施放的法术仍会计入法力消耗。如果药效结束时你仍处于法力值负值状态,你将根据负值数额承受魔法伤害。
魔力超载药水:提升法力消耗和法力回复,但减少法力值。
魔力稳定药水:降低法力消耗,并提供额外法力回复。
对于咒语引擎开发者:若要让你的法术拥有专属的法力消耗,请在 spell.json 文件的 "cost" 块中指定 "rpgmana" 值。
对于希望在自己内容中使用最大法力值属性的玩家:鉴于计算方式与附魔的交互机制,建议使用加法修正而非乘法修正。
如果你使用的模组像本模组一样修改了 GUI,导致 GUI 元素重叠,请尝试在 client.json5 配置文件中启用备用法力指示器。该集中式法力指示器不会与任何 GUI 修改产生冲突。
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