
超级华丽云:重织版
一个让天空更加动态的云朵模组。
查看大图Refabricated / Rearchitected / Reneoforged
这是 SuperFancyClouds(原作者为 ami-wishes)的非官方延续版本。
- 本模组最初是 SuperFancyClouds 的 Fabric 移植版,因此名为“refabricated”。
- 从 1.7.4 版本开始,我们支持由 Arch-Api 驱动的多加载器,因此模组更名为“rearchitected”。
- 从 x.9.1 版本开始,我们支持 NeoForge(无需 arch),因此模组更名为“reneoforged”。
SuperFancyClouds
这是一个客户端/服务端模组,让你的 Minecraft 天空充满更多立体且动态的云朵。

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超越原版
功能
- 云的高度/密度/宽度/厚度等内容高度可配置。
- 云可以检测当前的天气和生物群系来改变其密度。
- 云在黎明或黄昏时会染上红晕。
- 当云的厚度较高时,云的底部会变暗。
- 云会避开较高的山脉或高层建筑。(>1.7.0,灵感来自 RealisticClouds)
- 云可以逐区块检测生物群系,以实现更精确和合理的放置。(>1.7.0,个人对 RealisticClouds 的复兴,这是一个很棒的模组:))
- 只有在云层上方才会出现降雨。
- 支持维度划分配置。
- 以及更多……
修复
- 云在视角边界内不会被剔除。
- 游玩时间过长时,云不会刷新。
- 改进了玩家跨越区块边界时的闪烁问题。
模组关系
依赖项
所有平台:
- Architectury API 是必需的(用于多平台版本)。
- Cloth Config 是可选的,用于在客户端构建配置界面。
Fabric 额外:
- Fabric API 是必需的。
- Mod Menu 是可选的,用于在客户端访问配置界面。
兼容性
- Distant Horizons 的 LOD 区块不再被 SFCR 覆盖(需要手动启用)。
- Particle Rain 的降雨粒子不会在没有云层的地方生成(需要手动启用)。
- SereneSeasons 和 FabricSeasons 可以根据不同季节改变 SFCR 的云密度。
不兼容性
显然与大多数修改了云渲染系统的模组不兼容,包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。如果你将 SFCR 与它们一起使用,可能会出现一些问题,甚至崩溃。
- 如果遇到与 Sodium 相关的崩溃,请尝试在
.minecraft/config/sodium-mixins.properties文件中添加mixin.features.render.world.clouds=false来禁用其云的混合注入。
常见问题
云太少了?
这可能是由于云噪声采样器和动态密度功能导致的正常现象。你可以在配置界面中降低 sample steps(采样步数)和 biome affect(生物群系影响),并增加 common density(通用密度),让采样器生成更多云。(密度曲线并非直线,而是像阶梯一样。你可能需要更大范围地移动密度滑块才能看到效果。)
雾气也可能遮蔽云层。你可以禁用它来检查云的数量。
如果你将生物群系影响设置为较高值,并在沙漠或热带草原中游玩,天空可能不会出现云。它基于生物群系的降水量值,并与云密度相乘计算。
客户端还是服务端?
仅安装客户端也可以。但如果两端都安装了,并在配置中启用了服务端功能,SFCR 可以让所有玩家拥有相同形状的云。
在专用服务器上,有一个命令列表供其管理员远程控制 SFCR 的功能与配置。只需在聊天栏输入“/sfcr help”并回车,即可看到。
版本支持?
本模组当前维护在以下版本:
- 1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20(.1) 的 Fabric 和 Forge 版本。
- 1.21(.1), 1.21.11, 26.1.x, 26.2 的 Fabric 和 NeoForge 版本。
整合包?
根据 MIT 许可证 自由使用。
链接
你可以在 Github 上提交你的建议或问题。
或者,也可以从 Modrinth 下载。
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