超级华丽云:重织版

超级华丽云:重织版

一个让天空更加动态的云朵模组。

Refabricated / Rearchitected / Reneoforged

这是 SuperFancyClouds(原作者为 ami-wishes)的非官方延续版本。

  • 本模组最初是 SuperFancyClouds 的 Fabric 移植版,因此名为“refabricated”。
  • 从 1.7.4 版本开始,我们支持由 Arch-Api 驱动的多加载器,因此模组更名为“rearchitected”。
  • 从 x.9.1 版本开始,我们支持 NeoForge(无需 arch),因此模组更名为“reneoforged”。

SuperFancyClouds

这是一个客户端/服务端模组,让你的 Minecraft 天空充满更多立体且动态的云朵。

预览图

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超越原版

功能

  • 云的高度/密度/宽度/厚度等内容高度可配置。
  • 云可以检测当前的天气和生物群系来改变其密度。
  • 云在黎明或黄昏时会染上红晕。
  • 当云的厚度较高时,云的底部会变暗。
  • 云会避开较高的山脉或高层建筑。(>1.7.0,灵感来自 RealisticClouds)
  • 云可以逐区块检测生物群系,以实现更精确和合理的放置。(>1.7.0,个人对 RealisticClouds 的复兴,这是一个很棒的模组:))
  • 只有在云层上方才会出现降雨。
  • 支持维度划分配置。
  • 以及更多……

修复

  • 云在视角边界内不会被剔除。
  • 游玩时间过长时,云不会刷新。
  • 改进了玩家跨越区块边界时的闪烁问题。

模组关系

依赖项

所有平台:

  • Architectury API 是必需的(用于多平台版本)。
  • Cloth Config 是可选的,用于在客户端构建配置界面。

Fabric 额外:

  • Fabric API 是必需的。
  • Mod Menu 是可选的,用于在客户端访问配置界面。

兼容性

  • Distant Horizons 的 LOD 区块不再被 SFCR 覆盖(需要手动启用)。
  • Particle Rain 的降雨粒子不会在没有云层的地方生成(需要手动启用)。
  • SereneSeasons 和 FabricSeasons 可以根据不同季节改变 SFCR 的云密度。

不兼容性

显然与大多数修改了云渲染系统的模组不兼容,包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。如果你将 SFCR 与它们一起使用,可能会出现一些问题,甚至崩溃。

  • 如果遇到与 Sodium 相关的崩溃,请尝试在 .minecraft/config/sodium-mixins.properties 文件中添加 mixin.features.render.world.clouds=false 来禁用其云的混合注入。

常见问题

云太少了?

这可能是由于云噪声采样器和动态密度功能导致的正常现象。你可以在配置界面中降低 sample steps(采样步数)和 biome affect(生物群系影响),并增加 common density(通用密度),让采样器生成更多云。(密度曲线并非直线,而是像阶梯一样。你可能需要更大范围地移动密度滑块才能看到效果。)

雾气也可能遮蔽云层。你可以禁用它来检查云的数量。

如果你将生物群系影响设置为较高值,并在沙漠或热带草原中游玩,天空可能不会出现云。它基于生物群系的降水量值,并与云密度相乘计算。

客户端还是服务端?

仅安装客户端也可以。但如果两端都安装了,并在配置中启用了服务端功能,SFCR 可以让所有玩家拥有相同形状的云。

在专用服务器上,有一个命令列表供其管理员远程控制 SFCR 的功能与配置。只需在聊天栏输入“/sfcr help”并回车,即可看到。

版本支持?

本模组当前维护在以下版本:

  • 1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20(.1) 的 Fabric 和 Forge 版本。
  • 1.21(.1), 1.21.11, 26.1.x, 26.2 的 Fabric 和 NeoForge 版本。

整合包?

根据 MIT 许可证 自由使用。

链接

你可以在 Github 上提交你的建议或问题。

或者,也可以从 Modrinth 下载。