
磨损之路
玩家走过的地方,道路会逐渐磨损。
一个服务端模组。它会追踪玩家的行走路径,如果玩家在同一个方块上踩踏次数足够多,该方块就会转变为另一种方块。
根据默认设置,草方块或泥土会转变为土径,土径或砂土会转变为泥泞,泥泞会转变为泥砖。
配置
可通过编辑 config/worn_path.json5 文件更改设置。
该文件在模组首次初始化后生成。
文件中的注释对各项设置有说明。
YACL
如果安装了 YACL,可在客户端使用它对单人游戏世界的部分设置进行配置。
模组包许可
欢迎将本模组收录到您的模组包中。
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