
Dynamic Waters: Realistic Flowing Rivers
具有Streams式河流及自然水行为的逼真河流流动
查看大图动态水域(测试版/实验性)
本项目高度实验性,因此可能会遇到错误、未完成的功能以及未来更新中的变化。如果您知道如何修复任何问题或改进系统,请随时直接联系我。
Discord 服务器:
!!!!官方下载须知!!!!
动态水域通过本CurseForge页面和Modrinth进行官方分发。
您也可以在Modrinth下载本模组: https://modrinth.com/mod/dynamic-waters-realistic-flowing-rivers
任何其他声称提供本模组下载的网站均未获得我的授权。非官方下载可能已过期、被篡改、不兼容,或潜在地不安全。
为确保您收到最新且未经修改的动态水域版本,请始终从官方来源(CurseForge或Modrinth)下载。
这个模组是什么?
动态水域为Minecraft增添了动态流动的河流。水不再在狭长的河道中显得静止或“虚假”,如今河流的行为更自然,具有可见的流向和方向,使世界感觉更生动、更沉浸。主要河流还由更小的山间溪流补给,这些溪流从更高地形流下,自然连接成更大的河流系统,创造了一个更真实、视觉上更协调的世界。
为什么有这个模组?
在现代Minecraft版本(1.18+)中,河流通常感觉像是没有真正流动的长而平坦的水塘。像Streams这样的老旧模组方案已经过时并不再维护,而TerraFirmaCraft这类大型模组对于只想改善水物理效果的玩家来说又过于复杂。本模组旨在填补这一空白。
这个模组如何工作?
不同于标准的平坦原版河流,动态水域使用了一个自定义、高度优化的基于区域的生成系统。
主要河流在海平面形成连续的蜿蜒网络。山间河流则使用一种先进的“排水至源头”算法生成:它们从主要河流交汇处开始,在向上坡延伸的同时采样地形高度图。这使得它们能在平缓斜坡上自然形成平坦的水阶,并在陡峭的悬崖上形成壮观的垂直瀑布。
得益于严格的区块网格系统(防止区块级联)和大量缓存,该模组实现了强劲的性能,提供了逼真的流水效果,且无卡顿,区块生成速度减慢微乎其微。
兼容性(100%可用)
动态水域旨在与大多数现代世界生成模组配合使用。
注意:恢复、替换或大幅修改原版河流的模组可能会产生冲突,导致地形不一致。 注意:本模组极有可能与任何基于生物群系的世界生成模组兼容,因为它不会修改生物群系的放置。
生物群系与地形模组:
- Regions Unexplored
- Oh The Biomes We've Gone
- Nature's Spirit
- Continents
- Terralith
- Tectonic(v9.0.0+起)
- Biomes O' Plenty
- William Wythers' Overhauled Overworld
- Lithosphere(v9.2.0+起)
- Larion(v9.2.0+起)
- YUNG's Cave Biomes(已在v9.1.0+修复)
- Subterranean Expansion | Cave Update
- Project: Vibrant Journeys
- Dynamic Trees + 附加包
科技与实用模组:
- Create(放置在我们自定义河流中的水车将正常产生旋转动力!)
- Chunky 及其他预生成模组(已在v9.1.0+修复)
- Physics Mod Pro(提示:在配置中禁用流水纹理以获得最佳视觉效果)
特殊兼容性:
Wavify中的波浪会跟随河流的自然流向,顺流而下,实现更真实、更沉浸的水模拟:
不兼容的模组:
- Deeper oceans(可以工作,但有些人重新加载世界后遇到了问题)
常见问题解答
问:会有NeoForge 1.21.1的移植版吗?
答:未来可能会有。目前,我的首要任务是先完成并打磨好1.20.1 Forge版本。
问:这能在现有世界中工作吗?
答:不能——您需要创建一个新世界。由于动态水域修改了世界生成,已生成的地形无法正确重新生成。
问:未来的版本中河流会变得更真实吗?
答:会的——河流生成、流动行为以及与地形的互动会随着时间的推移变得更先进。
问:我可以在我的整合包中包含这个模组吗?
答:可以——请随意将动态水域加入您的整合包,没有任何问题。感谢是可选的,但不是必须的。如果可能,链接回本模组页面总是受欢迎的。
一些模组的地图:

配置
完全可通过配置文件配置

合成
您也可以合成一个自定义流动水桶来放置流动的河水!


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