
Sleep Tight
睡眠与床铺大修/重做:吊床、床虱、睡袋、噩梦、家庭床铺舒适度以及梦境精华,完全可自定义。
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🖼️ 媒体 🖼️
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📖 关于 📖
Sleep Tight 是一个全面的平衡性调整和睡眠系统大修模组。
该模组的主要目标是:
- 减缓游戏早期进程,让睡过夜晚不再是理所当然的事
- 奖励那些优先使用“家中床铺”的玩家,而不是每晚随处放置床铺
- 提供后期游戏选项,可以立即入睡而无需设置重生点(且没有相关惩罚)
- 通过允许玩家在白天休息来扩展睡眠系统
- 添加一些睡眠的弊端和危险,例如噩梦、睡眠遭遇和臭虫
总体来说,睡眠应该感觉更有回报且更平衡,同时通过新的遭遇机制保持趣味性和吸引力。模组后期应该感觉像原版,但带有额外好处。
[简单模式]
这个模组适合所有人,因为它 高度可配置。只想要吊床而不改变睡眠机制?完全可以!
此外,还有一个预配置的简单模式 JAR 文件可用。它只添加有益功能,同时将噩梦仅保留为视觉效果。改动如下:
- 无睡眠冷却
- 更少的噩梦,且没有噩梦冷却。噩梦不会让你提前醒来,仅为视觉效果
- 臭虫更稀有,并可以通过梦境精华防止
- 夜行袋配方更简单,可在游戏早期获得
- 睡觉时不消耗饥饿值。睡眠增益更早生效
(下载标记为“EASY_MODE”的文件)
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🌌 夜行袋 🌌

- 一种后期游戏物品,由回响碎片和幻翼膜合成
- 用作临时床铺,不会设置你的重生点
- 使用时,会立即将玩家置于当地的睡眠模式
- 醒来后,它会回到你的物品栏中。非常适合露营!
- 不阻止幻翼生成,也不提供任何好处
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💤 吊床 💤

- 允许玩家在白天休息
- 躺下时,可以通过按“a”或“d”移动键来前后摇摆
- 有多种不同颜色
- 可以连接在两个相距两个方块的栅栏之间,或者一个三格空间内,两端各靠一个方块
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🪳 臭虫 🪳

- 一种破坏性生物,在高难度下,有较小概率在你睡完觉后立即生成
- 通常它们会忽略玩家,并冲向附近的任何床铺
- 一旦它们到达床铺,就会钻进去,使其无法使用 /“被感染”
- 要解决这个问题,你需要在床铺本身上使用一瓶伤害药水
- 可以穿过门
- 偶尔也会在野外生成,当看不到床铺时,它们会攻击玩家
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🏠 家中床铺 🏠
- 在同一张床上至少睡 6 次(熟悉度等级)后,它会标记为你的“家中床铺”
- 一旦床铺被标记,你醒来时会获得一个新的效果:精力充沛
- 精力充沛会在长时间内增加从矿石和生物获得的经验值掉落,使其成为坚持使用同一张床的有价值奖励
- 如果你睡在另一张床上,或让其被感染,会重置其熟悉度等级,但不会重置其家中床铺等级。再次在同一张床上睡 6 个晚上,即可解锁所有旧等级。
- 在同一张床上睡更多的夜晚,会进一步提升家中床铺等级,最高可达 100 级
- 家中床铺状态可以通过在睡眠屏幕或躺下时的睡眠条中新增的图标查看
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🌒 噩梦 🌒

- 连续睡觉的次数越多,做噩梦的可能性就越大
- 这旨在抑制玩家每晚都睡过夜晚的想法
- 噩梦会在半夜把你叫醒,并给你施加比平时更长的睡眠冷却时间
- 噩梦仅作为早期游戏的威胁存在,因为很容易通过梦境精华来预防
- 梦境精华可以在 5 格半径内防止噩梦
- 此外,幻翼会被梦境精华吸引,并试图破坏该方块。这允许聪明的玩家引诱它们离开,从而不受其打扰
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🛌 睡眠改动 🛌
- 你现在可以躺在床上或吊床上而不睡觉。这允许你正常移动视角和访问物品栏
- 成功睡觉现在会有冷却时间。默认情况下为 5 分钟,但某些事件,例如睡眠遭遇或噩梦,会施加更严厉的惩罚
- 你可以在瞄准或躺在床上休息时,在准星下方新增的状态栏中查看当前冷却时间
- 睡觉时,你可以在屏幕左角看到当前时间
- 床铺在下界时不再猛烈爆炸。它们只会产生微小的爆炸。你也可以完全禁用爆炸,从而允许你在那里睡觉
- 村民在睡觉时会闭上眼睛
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🧟 睡眠遭遇 🧟
- 以前被称为“噩梦”,这是早期 Minecraft 版本中移除的一个旧机制
- 当在黑暗角落旁睡觉时,你有机会被可能自然生成在那里的生物叫醒
- 你不再安全地睡在黑暗洞穴里了!

😪 睡眠收益与需求 😪
该模组提供多种方式来定制你的睡眠体验。以下是它提供的所有选项及其默认行为 - 睡眠需要满饥饿值(默认关闭)
- 睡眠需要消耗经验值(默认 0)
- 睡眠会给予一个状态效果(如上所述,仅家中床铺有效果“精力充沛”)
- 醒来时治愈(默认开启)
- 醒来时清除所有效果(默认开启)
- 醒来时消耗饥饿值(默认开启)
所有这些都可以针对每种床铺类型(床、吊床和睡袋)单独开启或关闭
模组的其余部分同样可配置,请务必查看配置文件以获得更详细的解释。
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💜 模组集成 💜
- 当安装了 Heartstones 模组时,在心灵石所有者旁边睡觉会给你们俩都施加一个再生效果

❓ Q&A ❓
问:这个模组看起来很繁琐。我只想要吊床和我的强力床铺回来。
答:只需在配置中关闭所有难度功能即可。该模组是完全可定制的。
问:我如何摆脱臭虫?
答:你需要留心,如果你在醒来时听到臭虫的声音,就去找它们。巧妙的房屋建造也会有所帮助。
问:我不喜欢某个功能,如何更改?
答:模组配置文件中的所有内容都非常可定制。事实上,模组还包含一些默认关闭的可选功能。
问:这个模组能在多人游戏中工作吗?
答:可以!某些功能,比如噩梦,会考虑所有玩家的噩梦变化,并相应地判定一个“噩梦之夜”。只有实际做了噩梦的玩家才会被施加冷却。
问:这个模组能与其他模组配合使用吗?
答:如果那个模组添加了新的床铺,通常都应该可以正常工作。如果它改变了睡眠机制,请尝试看看。如果那个模组添加了睡袋,可能也能用,但主题上可能不搭配。
至于臭虫,它们只能进入被正确指定为村民兴趣点(家)的模组床铺,而大多数模组并没有这么做。
如果你有 Sleep Warp 模组,请注意它不仅主题上不兼容,而且几乎整个模组的大部分功能都无法在那工作,因为臭虫、床铺遭遇、噩梦和床铺收益都是在你瞬间睡过一晚时发生的事件,因此能够改变你醒来的时间,而使用那个模组的方式是无法实现这一点的。
问:幻翼怎么办?
答:幻翼是一种通过让你不睡觉来让游戏变得更难来惩罚你的机制。尽管我认为它们的生成条件是矛盾的,你仍然可以应对它们。只需躺在床上就足够了,或者你可以睡在吊床上而没有任何弊端。此外,你可以将梦境精华放在高处来引诱它们离开,使它们不再构成威胁。
问:为什么这个模组要削弱游戏早期的床铺?
答:因为在一个以生存为核心理念的游戏中,能够跳过一天中唯一在地表生成怪物的时间段而没有任何后果,在我看来相当强大。在原版中,睡觉变得如此理所当然,以至于你没有动力不在每晚尽可能早地这样做。
另外,请记住 playersSleepingPercentage 游戏规则是存在的,你可以设置服务器中需要多少人睡觉。你不需要为此使用模组!
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🦉 我们的模组 🦉
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