
蓝图连接
通过WebSocket + UDP从外部客户端浏览、下载和上传Minecraft示意图。
查看大图BlockPrint Link
从任意设备浏览、下载和上传 Minecraft 原理图。
BlockPrint Link 是一个客户端模组,它在 Minecraft 客户端(玩家实例,而非专用服务器)上暴露一个本地 WebSocket 桥接器和 UDP 发现信标。将其与 BlockPrint Cat 移动应用配对,即可浏览你的原理图库、预览文件,并将新蓝图直接推入你的世界——无需离开手机。

✨ 功能
- 原理图库浏览器 — 列出主机上所有 Litematica、原版结构导出和 WorldEdit 原理图。
- 双向传输 — 将蓝图下载到设备,或将
.litematic/.schematic文件上传回游戏。 - 通过 UDP 自动发现 — 模组在端口
18081广播其存在,移动应用可在同一网络下自动找到它。无需输入 IP。 - 二维码配对 — 在游戏中按 F7 打开二维码覆盖层,移动应用扫描后即可立即连接。
- 可配置 — 令牌、端口和聊天通知位于
config/blockprintlink-bridge.toml中。通过/blockprint-reload重新加载更改。 - 可选的模组集成 — 自动检测 WorldEdit(用于其原理图目录)和 Building Gadgets 2(在聊天中点击复制上传的模板 JSON)。
- 实时文件监控 — 添加或删除文件时,原理图列表实时更新。
- SHA-256 验证上传 — 每次传输都进行端到端校验。
📦 原理图来源
| 来源 | 路径 | 启用条件 |
|---|---|---|
| Litematica 原理图 | <gameDir>/schematics/ |
总是启用 |
| 原版结构导出 | <gameDir>/saves/*/generated/minecraft/structures/ |
总是启用 |
| WorldEdit 原理图 | <gameDir>/config/worldedit/schematics/ |
当 WorldEdit 在类路径上时(自动检测) |
WorldEdit 集成无需 Gradle 依赖——它会在运行时从默认目录读取,并通过类路径探测检测。
🚀 快速入门
- 将模组 jar 放入你的
mods/文件夹。 - 启动 Minecraft。模组的 WebSocket 服务器在端口 18080 启动;UDP 信标在 18081。
- 在手机上打开 BlockPrint Cat 应用(同一 Wi-Fi)。它会自动发现服务器。
- 如果自动发现失败,在游戏中按 F7 显示二维码,然后在应用中扫描它。
⚙️ 配置
配置文件:config/blockprintlink-bridge.toml
[bridge]
token = "" # 留空以自动生成;持久化到 blockprintlink-token.txt
showChatMessages = true # 加入时在聊天中显示桥接状态
wsPort = 18080 # WebSocket 端口
discoveryPort = 18081 # UDP 发现端口
- 令牌在加入时显示在聊天中。可以是任意非空字符串。
- 持久化的令牌位于
<gameDir>/blockprintlink-token.txt中,在重启后仍然保留。 - 使用
/blockprint-reload重新加载。
📋 需求
- NeoForge / Forge:Kotlin for Forge (
[5,)) — 作为加载器端依赖打包。 - Fabric:Fabric Loader
>=0.16.9和 Fabric API>=0.116.12+1.21.1(或匹配的gradle/libs.versions.toml行中列出的版本)。 - Java:21(Forge 1.20.1 为 17)。
🧩 协议(供应用开发者使用)
桥接器在端口 18080 上使用小型 JSON-over-WebSocket 协议,并支持用于文件传输的二进制帧。完整规范、消息类型和错误代码:
亮点:
list— 请求原理图列表download/upload— 带 SHA-256 的两阶段文件传输list/changed— 磁盘文件更改时服务器推送error— 带代码的结构化错误响应(AUTH_FAILED、FILE_TOO_LARGE、SHA_MISMATCH等)
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