
光明哨兵伙伴
可自定义的发光伙伴,跟随您并照亮前方的道路。选择精灵、无人机、灯笼等,在游戏中重新着色和调整大小,或者添加您自己的GeckoLib模型——客户端动态照明
LuxCompanion
一个客户端侧的伙伴或道具,为你提供动态光源。
默认包含以下内容:
妖精

无人机

幽魂

虫群

穿戴式 —— 刚性附着,随你身体融为一体移动:
灯笼

信标

灯泡

加入我的Discord以请求更多伙伴:https://discord.gg/6rpRVkjqBV
一个光源 伙伴会发出动态光(由LambDynamicLights驱动),因此它们能照亮洞穴、峡谷和夜晚的建筑。
按下O键打开工作台
选择和自定义伙伴:
- 原型选择器 —— 在所有七种原型之间自由切换
- 颜色矩阵 —— 完整的RGB色调,带有快速选取预设
- 行为模式 —— 稳定(平静且靠近)、环绕(绕你旋转)或敏捷(快速且反应灵敏)(开发中)
- 变换滑块 —— 微调大小、位置(X/Y/Z)和旋转(X/Y/Z)
随时按下L键来开关伙伴的光源。
🛠️ 自带伙伴
创作者可以添加完全自定义的伙伴 —— 无需编码。将一个文件夹放入 .minecraft/luxcompanion/companions/,包含GeckoLib模型、纹理、动画以及可选的发光遮罩:
my_dragon/
companion.json { "id": "my_dragon", "name": "My Dragon", "mount": "back" }
model/my_dragon.geo.json
textures/my_dragon.png
textures/my_dragon_glowmask.png (可选 — 发光部分)
animations/my_dragon.animation.json
它们可以设置为漂浮在玩家身旁,或者作为附着在身体上的穿戴品。
- 摆动物理 —— 将任何骨骼命名为
…_physics,它会随着你移动、启动、停止和转向而自然摆动(非常适合悬挂的灯笼、绳索、挂饰) - 自发光遮罩,可使用相同的色调控制进行着色
- 首次启动时会生成两个可供编辑的示例伙伴以供学习
👥 多人游戏 你的伙伴默认是客户端的,仅供你自己看到。(目前正在开发服务器同步功能以互相看到伙伴)
📦 需求
GeckoLib
LambDynamicLights
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