ProjectE重制版 -「调整」-

ProjectE重制版 -「调整」-

重新平衡了ProjectE的转化进程和过于强大的物品。

魔法

ProjectE Rebalanced

ProjectE Rebalanced 是 ProjectE 的平衡性附加模组。它调整了过于强大的炼金术、戒指、护身符、宝石以及暗物质基座,使其更好地融入长期生存的进度流程。

目标并非禁用 ProjectE,而是在保持 ProjectE 有用的同时,让最强大的效果需要付出有意义的 EMC 成本、启动时间或操作限制。

需求

  • Minecraft: 1.20.1
  • Forge: 47.x
  • 目标 ProjectE: ProjectE-1.20.1-PE1.0.1 或更新版本
  • 客户端和服务器均需安装此模组。

主要改动

炼金术购买成本缩放

从炼金术桌反复购买相同物品时,其价格会逐渐增加。

  • 出售 EMC 保持不变。
  • 仅购买 EMC 会增加。
  • 支持 Shift 点击批量购买。
  • 工具提示会显示调整后的购买 EMC。
  • 购买次数按世界保存。

这使得炼金术更适合填补少量材料缺口,而非进行无限的批量生产。

自定义 EMC 配置

ProjectE Rebalanced 通过通用配置文件支持自定义 EMC 定义。

你可以在 config/projecterebalanced-common.toml 中添加或覆盖 EMC 值:

[custom_emc]
entries = [
  "minecraft:apple=128",
  "born_in_chaos_v1:fel_soil=8000"
]

EMC 值添加与修正

本模组为部分原版物品以及其他模组的某些物品添加或修正了 EMC 值。

主要目标包括:

  • 部分原版物品
  • 部分 GregTech CEu 物品
  • 部分 Forestry 物品
  • 部分 The Graveyard 物品
  • 部分 Born in Chaos 物品
  • 部分 Lycanites Mobs 物品

外部模组支持是特意选择性的。主要目标是普通材料、可重复获得的生物掉落物、食物、矿石、简单合成材料以及配方价值修正。机器、自动化方块、进度关键物品、独特神器以及主要价值来自储存状态或特殊行为的物品通常不会赋予可出售的 EMC。

要查看精确的物品级数值,请使用下文描述的 CSV 导出命令。生成的 CSV 文件是获取详细 EMC 值和可出售性的最佳来源。

这些 EMC 注册是内置的。单个物品的 EMC 值目前不可配置。

物品 EMC CSV 导出

为了方便整合包维护,服务器管理员可以运行 /itemclist <modid>,将指定模组中已注册的物品及其当前的 ProjectE EMC 值导出到世界文件夹下的 CSV 文件中。

示例:/itemclist lycanitesmobs

列出为 0 EMC 的物品无法出售给 ProjectE。

这只是用于审查 EMC 值的辅助工具,不会改变 EMC 值。

能量收集器限制

每个维度中,每个等级(Mk1、Mk2、Mk3)的能量收集器只能放置一个。

示例:

  • 你可以在主世界放置一个 Mk1。
  • 在主世界放置第二个 Mk1 将会被阻止。
  • Mk2 和 Mk3 是分开计数的。
  • 下界和末地有各自独立的限制。

此模组不会扫描整个世界的旧收集器。安装本模组后放置的收集器会被记录,移除一个已记录的收集器后,可以在该维度再次放置一个同等级的收集器。

暗物质基座

现在右键点击暗物质基座会打开一个自定义 GUI。

GUI 特性

  • 插入一个基座效果物品。
  • 将克莱因星或其他 EMC 存储物品放入内部库存。
  • 使用“启动”和“停止”按钮。
  • 查看内部 EMC、基座状态和启动进度。

内部 EMC

基座必须先充入内部 EMC 才能运行。

默认值:

  • 内部 EMC 容量:25,600,000 EMC
  • EMC 吸收速率:最高每秒 640,000 EMC
  • 运行成本:每 10 秒 64,000 EMC
  • 启动延迟:15 分钟

将克莱因星或其他持有 EMC 的物品放入内部库存,基座将自动从中吸收 EMC。没有特殊的克莱因星槽位;它使用普通的内部库存。

运行与关闭

  • 如果基座没有足够的内部 EMC,则无法启动。
  • 按下“启动”按钮后,会开始一段启动延迟,而非立即激活。
  • 激活期间,基座每 10 秒消耗一次内部 EMC。
  • 如果内部 EMC 耗尽,基座将会关闭。
  • 关闭后,必须重新充电并再次启动,包括启动延迟。
  • 破坏基座会销毁其储存的内部 EMC。
  • 破坏基座时,内部库存中的物品会掉落。

漏斗可以插入和提取物品。如果其他自动化模组通过正常的 Forge 物品处理机制进行交互,也可能起作用,但不保证提供专门支持。

戒指、护身符和宝石平衡调整

许多强大的 ProjectE 物品在携带、激活或使用时,现在会额外消耗 EMC。如果无法支付成本,相关效果将不会激活。

被动或主动维护

物品 默认额外成本 主要改动
迅捷狼之烈风 640,000 EMC / 10 秒 携带时高额维护。飞行和风相关效果需要 EMC。
丰收女神腰带 64,000 EMC / 10 秒 生长、批量收获、种植和水源效果需要 EMC。
点燃戒指 64,000 EMC / 10 秒 防火、灭火、火球、火墙和自动点燃需要 EMC。
零之戒指 64,000 EMC / 10 秒 水结冰、熔岩变黑曜石以及区域冻结需要 EMC。
永恒之潮护身符 64,000 EMC / 10 秒 水下呼吸和水上行走需要 EMC。
火山岩护身符 64,000 EMC / 10 秒 火焰、熔岩、闪电和燃烧防护,以及熔岩行走需要 EMC。
灵魂石 64,000 EMC / 10 秒 激活时需要维护。治疗也有单独的消耗成本。
生命石 64,000 EMC / 10 秒 激活时需要维护。饥饿和生命恢复也有单独的消耗成本。
时间洪流怀表 64,000 EMC / 10 秒 方块加速和生物减速效果被大幅削弱。

按使用次数收费

物品 默认额外成本 详情
身体石 64,000 EMC / 每次恢复 在真正恢复饥饿值时消耗。
灵魂石 64,000 EMC / 每次恢复 在真正恢复生命值时消耗。
生命石 64,000 EMC / 每次恢复 在真正恢复饥饿值或生命值时消耗。如果两者同时发生,则两个成本都适用。
奥术戒指 零模式 雪球 64,000 EMC / 每次射击 发射雪球需要消耗 EMC,并且冷却时间更长。

奥术戒指

奥术戒指继承其所组合的戒指的限制。

  • 零模式遵循零之戒指的规则。
  • 点燃模式遵循点燃戒指的规则。
  • 丰收模式遵循丰收女神腰带的规则。
  • 迅捷狼风格的飞行和风效果需要支付迅捷狼之烈风的成本。

奥术戒指没有自己独立的成本设置。它使用对应源戒指的设置。

时间洪流怀表

由于其强大的时间控制效果,时间洪流怀表被大幅削弱。

  • 将其放在快捷栏中携带,每 10 秒消耗 64,000 EMC。
  • 附近的方块加速效果默认降低至大约每秒额外增加一次游戏刻。
  • 生物减速效果也大幅降低。
  • 控制太阳和月亮的时间每 10 秒额外消耗 64,000,000 EMC。
  • 基座上的怀表效果也默认降低至大约每秒额外增加一次游戏刻。
  • 多个基座的效果仍然可以叠加。

大天使之击

大天使之击的射击威力已被减弱。

默认值:

  • 单支箭冷却:12 刻
  • 齐射冷却:60 刻
  • 箭矢 EMC 成本倍率:25 倍

未修改的物品

此版本中以下物品未被削弱:

  • 黑洞戒指
  • 心灵石

配方未更改。

配置

首次启动后,会生成服务器配置文件 projecterebalanced-server.toml。

在专用服务器上,它通常位于世界的 serverconfig 文件夹中。

通用默认设置:

设置 默认值
迅捷狼维护成本 640,000 EMC / 10 秒
大多数戒指/护身符维护成本 64,000 EMC / 10 秒
身体石/灵魂石/生命石恢复成本 64,000 EMC / 每次恢复
怀表时间控制成本 64,000,000 EMC / 10 秒
基座内部 EMC 容量 25,600,000 EMC
基座 EMC 吸收速率 640,000 EMC / 秒
基座运行成本 64,000 EMC / 10 秒
基座启动延迟 15 分钟

20 个 Minecraft 刻大约等于 1 秒。在更改基于刻的数值时请记住这一点。

备注

  • 客户端和服务器必须使用相同版本的 ProjectE Rebalanced。
  • 其他 ProjectE 装备(如宝石护甲)提供的类似效果可能仍会通过其自身的原始路径运作。
  • 支持现有世界,但不会自动扫描旧的能量收集器。
  • 此模组为强大效果增加了成本、限制和启动要求。它不会整体禁用 ProjectE。