
沉浸式矿床扫描仪
追踪沉浸工程矿物沉积和沉浸石油油藏,然后在JourneyMap上以路径点和区块覆盖层的形式显示它们。
🧭⛏️ 沉浸式矿床扫描器 🛢️🗺️
沉浸式矿床扫描器(Immersive Deposit Scanner),简称 IDS,是一款为 Minecraft NeoForge 打造的附加模组,专为与 沉浸工程(Immersive Engineering)、沉浸石油(Immersive Petroleum) 和 旅行地图(JourneyMap) 配合使用的工业探索而设计。
IDS 会自动追踪通过有效岩心样本发现的矿物矿床和石油储层,然后使用清晰的路标和可选的区块覆盖层,将这些发现直接显示在 旅行地图 上。🧭📍
此模组专为希望更好地进行工业规划、规划更清晰的钻井路线、资源测绘以及适合服务器的探索而设计——不涉及透视、隐藏扫描或不公平的矿物探测。⚙️⛏️🛢️
✨ 主要特性
- ⛏️ 追踪 沉浸工程 的矿物矿床
- 🛢️ 追踪 沉浸石油 的流体储层
- 🧭 自动添加 旅行地图路标
- 🗺️ 可选 区块边界覆盖层
- 📍 在地图上直接显示发现的矿床
- 🔷 将矿物和石油的发现分开显示
- 🧱 支持同一个区块内的多个追踪矿床
- 💾 在服务器上保存发现记录
- 🌐 支持多人游戏同步
- 👤 支持个人发现追踪
- 🏭 支持全服发现共享
- 🔁 允许手动重新同步
- 🧪 允许扫描手持的岩心样本
- 🧹 允许移除追踪条目
- 🛠️ 专为工业模组包和生存工程世界设计
📦 必要依赖
IDS 需要安装以下所有模组才能运行:
- 🧭 旅行地图(JourneyMap)
- ⚙️ 沉浸工程(Immersive Engineering)
- 🛢️ 沉浸石油(Immersive Petroleum)
- 🔧 NeoForge
- 🧱 Minecraft 1.21.1
- ☕ Java 21
⚠️ 重要提示:
如果缺少 旅行地图、沉浸工程 或 沉浸石油,IDS 将无法加载。
此模组是必需的集成附加组件,并非独立的追踪模组。🧩
🧪 工作原理
当玩家获得或使用有效的岩心样本时,IDS 会读取由 沉浸工程 和 沉浸石油 暴露的矿床信息。🔍
如果发现有效数据,IDS 会在服务器上保存该发现,并将其同步到客户端。然后,旅行地图会以路标或区块覆盖层的形式显示该发现。🗺️📍
标记可以出现在:
- 📌 精确的样本位置(如果可用);
- 🧱 相关区块的中心(当精确位置数据不可用时)。
IDS 不会 扫描世界寻找矿物。
IDS 不会 使用透视逻辑。
IDS 不会 揭示隐藏方块。
IDS 仅记录由有效的工业岩心样本合法揭示的信息。✅
🧭 旅行地图集成
IDS 使用旅行地图以视觉化、清晰的方式显示发现。🗺️✨
旅行地图条目可包括:
- 📍 矿物矿床路标
- 🛢️ 石油储层路标
- 🧱 区块边界覆盖层
- 🎨 针对 IE 和 IP 的独立标记样式
- 🏷️ 带有矿床名称的可读标签
- 📊 可选的剩余百分比信息
- 🧹 移除条目时自动清理
默认旅行地图分组:
- ⛏️
Immersive Deposit Scanner / Immersive Engineering - 🛢️
Immersive Deposit Scanner / Immersive Petroleum
这使得规划挖掘机、抽油泵、钻机、管道、采矿前哨站和资源路线变得更加容易。🏭🚧
⛏️ 沉浸工程支持
IDS 可以追踪通过沉浸工程岩心样本发现的矿物矿床。⚙️⛏️
追踪信息可能包括:
- 🧱 维度
- 🗺️ 区块位置
- 📍 样本位置
- ⛏️ 矿物矿床名称
- 🔗 矿物标识符
- 👤 发现玩家
- 🕒 发现时间
- 🔁 最后更新时间
这有助于玩家更有效地规划采矿作业和工业处理设施。🏭
🛢️ 沉浸石油支持
IDS 还可以追踪来自沉浸石油数据的石油储层信息。🛢️🔥
追踪信息可能包括:
- 🧱 维度
- 🗺️ 储层区块
- 🛢️ 储层类型
- 💧 流体或资源类型
- 📊 剩余量
- 📈 容量或最大量
- ⚠️ 枯竭状态
- 👤 发现玩家
- 🕒 发现或更新时间
这对于规划抽油泵位置、油田、精炼链和长距离流体物流非常有用。🚧🛢️🏭
🗺️ 区块覆盖层
IDS 可以选择在旅行地图上绘制区块覆盖层。🧱🗺️
这些覆盖层有助于显示与已发现矿床或储层关联的确切区域。
适用于:
- 🏭 钻井布局规划
- ⛏️ 挖掘机放置
- 🛢️ 抽油泵放置
- 🚧 工业基地扩张
- 🌐 多人游戏资源协调
- 🧭 避免重复探索
如果同一个区块内同时存在矿物矿床和石油储层,IDS 会将两个条目分开保存。✅
🌐 多人游戏支持
IDS 采用服务器权威模式。💾🛡️
这意味着服务器控制着发现数据库,并向客户端发送有效条目。
根据配置,发现可以是:
- 👤 每个玩家私有的;
- 🏭 整个服务器共享的。
这使得 IDS 既适用于私人生存世界,也适用于大型工业多人游戏服务器。🌐⚙️
💻 命令
主命令:
/ids
可用的或计划中的子命令:
- 📋
/ids list - ⛏️
/ids list ie - 🛢️
/ids list ip - 🧱
/ids list currentchunk - 🔁
/ids resync - 🧪
/ids scanheld - 🗑️
/ids remove currentchunk - 🧹
/ids clear mine - 🛠️
/ids debug heldsample
根据服务器配置,某些命令可能需要管理员权限。🔐
⚙️ 配置
IDS 可以针对不同的游戏风格和服务器规则进行配置。🛠️
可能的配置选项包括:
- 👤 个人或全服发现共享
- ⛏️ 启用或禁用沉浸工程追踪
- 🛢️ 启用或禁用沉浸石油追踪
- 🧭 启用或禁用旅行地图路标
- 🧱 启用或禁用区块覆盖层
- 📊 显示或隐藏剩余百分比
- 🏷️ 自定义旅行地图分组名称
- 🎨 自定义覆盖层颜色
- 🔍 启用调试日志
这允许模组包创建者和服务器拥有者根据他们的游戏进度风格调整 IDS。📦⚙️
🏭 推荐用途
IDS 推荐用于:
- ⚙️ 沉浸工程世界
- 🛢️ 沉浸石油装置
- 🏭 工业模组包
- 🧭 旅行地图探索
- ⛏️ 以采矿为中心的生存世界
- 🌐 多人工程服务器
- 🚧 大型基地规划
- 🧪 岩心样本管理
- 📍 矿床测绘
- 🧱 基于区块的资源规划
🚫 IDS 不会做什么
IDS 不是一个透视模组。❌
IDS 不会:
- ❌ 扫描世界寻找隐藏矿石
- ❌ 揭示地形的方块
- ❌ 在没有有效样本数据的情况下定位资源
- ❌ 修改沉浸工程的矿床
- ❌ 修改沉浸石油的储层
- ❌ 创建虚假资源位置
- ❌ 取代旅行地图
- ❌ 取代沉浸工程或沉浸石油
IDS 仅记录和显示已合法发现的信息。✅
🧼 洁净室声明
沉浸式矿床扫描器是一个原创的洁净室实现。🧼
此模组不包含从以下项目复制的代码、纹理、标志、资源或文件:
- 矿物追踪器(Mineral Tracker)
- 制图(Cartography)
- 旅行地图(JourneyMap)
- 沉浸工程(Immersive Engineering)
- 沉浸石油(Immersive Petroleum)
IDS 仅通过正常运行期间暴露的公共行为、支持的 API 以及兼容的数据与必要的外部模组进行集成。🧩
🙏 鸣谢与归属
特别感谢 LordFokas,矿物追踪器 的创建者,感谢他最初提出的基于地图的矿物追踪的公开概念。IDS 不是一个直接的移植版本,也没有使用矿物追踪器的代码或资源。🧭
感谢 techbrew 和 旅行地图 项目为 IDS 提供了地图平台。🗺️
感谢 BluSunrize、Damien Hazard 以及 沉浸工程 团队制作了沉浸工程。⚙️
感谢 Flaxbeard、TwistedGate 以及 沉浸石油 团队制作了沉浸石油。🛢️
所有引用的模组均为其各自作者和团队所有。IDS 是一个非官方的附加模组,除非明确说明,否则与这些项目没有关联,也未得到它们的认可。📜
📌 简短摘要
追踪沉浸工程的矿物矿床和沉浸石油的石油储层,然后通过路标和区块覆盖层在旅行地图上显示它们。🧭⛏️🛢️
🧱 目标版本
- 🧱 Minecraft:1.21.1
- 🔧 加载器:NeoForge
- ☕ Java:21
- 🧭 必需:旅行地图
- ⚙️ 必需:沉浸工程
- 🛢️ 必需:沉浸石油
🏷️ 标签
JourneyMap Immersive Engineering Immersive Petroleum Core Sample Mineral Tracking Oil Reservoir NeoForge Industrial Mapping Exploration
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