
TW的烘培工艺
新增了丰富的饮食系统。提升你的饮食体验!
查看大图TW 的烘焙工艺
一款致力于丰富食物准备过程的模组。
TW 的烘焙工艺旨在通过沉浸式体验,重现现实烹饪的每一个细节——你再也不需要只是在工作台上点一下按钮。你需要亲手研磨谷物、切碎食材、建造自己的烤炉并控制火候,最后将处理好的食材组合成独一无二的菜肴,像真正的主厨一样掌控整个过程。
核心玩法
🔪 亲手切剁——一刀一刀来
切剁不再是瞬间完成的"一锤子买卖"合成。每样食材都需要你在砧板上反复用刀,不同的物品拥有各自不同的切割次数和步骤——一根胡萝卜需要切上十几次才能将头部与切片分离;一条鳕鱼在处理鱼头前需要先切块;一个苹果需要耐心去核。每切一刀,砧板上的视觉状态都会更新,带来真实的备餐感受。

🥣 多阶段揉面与面团准备
想烤出好面包?先从在石磨中研磨小麦以获得精细面粉开始。然后将面粉倒入揉面碗,依次加入水或牛奶等液体,接着放入盐、糖和鸡蛋等额外配料。最后,用双手反复揉捏,直到面团变得光滑——这样才能产出可烤制的面团胚。每种面团的配方比例由你决定,不同的面粉和液体组合将影响最终成品的种类。

🔥 自建烤炉——随心所欲建造
烤炉不是一个固定不变的方块。利用耐火石板和铁板等模块,你可以在既定规则内自由组装成各种尺寸的烤炉结构。放入待烤物品,然后在指定位置添加并点燃柴火;石板会吸收热量并开始烘烤。

🍽️ 自由摆盘——探索组合
所有烹饪的最终成果都呈现在餐盘方块上。将处理好的食材一件件摆放到铁盘上——面包、蔬菜丁、鱼块、装饰配料……游戏会识别你的组合是否构成一道有效的菜肴。尽情尝试不同的搭配,从熟悉的食谱到意想不到的"黑暗"创作;餐盘就是你的画布。

🌿 不断扩展的食材与工艺
本模组不会止步于现有内容。未来将不断添加新作物(黑麦、香草、啤酒花等)和新矿物(岩盐、糖源等),延展食材供应链。更多的烹饪方式也将登场——用于离心分离牛奶以制作黄油和奶酪的分离机、慢炖高汤的大铁锅、擀制披萨面饼并放入石窑加料烘烤……每次更新都会引入新的厨房工具和操作步骤,让西式烹饪体验愈发紧凑和沉浸。
本模组将持续更新,随时间推移加入新的食材、工具和烹饪流程,使整个烹饪系统越来越紧凑且富有沉浸感。
沉浸式烹饪的一天
早晨,取下你的菜刀,在砧板上一片片切好胡萝卜和土豆。转动石磨磨出面粉,倒入碗中,加水并揉捏至面团光滑。然后用石板和铁板搭建烤炉,放入面团,塞进柴火并点燃——等待面包慢慢膨胀、变成金棕色。烘烤完成后,在餐盘方块上摆放好面包、蔬菜和鱼块,尝试拼凑出你心中的菜肴——在这一刻,你就是厨房的主人。
特色物品一览
- 砧板:通过反复切剁来切碎食材;不同的物品具有不同的切割次数和特殊步骤,可产出多种有用的形态。
- 石磨:研磨小麦、可可豆甚至矿物,产生多种颜色的粉末——粉末材料的主要来源。
- 揉面碗:多步交互的核心;加入面粉,然后加液体,可选加额外配料,最后揉捏以产出面团。
- 耐火石板:个性化烤炉的基础模块;可自由组装成不同大小的窑炉,配合柴火提供热量。
- 餐盘方块:将处理好的食材自由放置在它上面;系统会自动识别有效的组合,让你发现属于自己的菜肴。
- 硬面包碗:挖空的面包容器,可盛放汤和炖菜,兼具美味与实用。
依赖模组
TW 的装饰性食物——允许所有成品食物以方块形式放置和展示,真正让你的厨房创作装饰世界。
TW 核心库——TW 模组系列通用核心库,提供基础代码和框架支持。
详细的合成路线、方块机制及高级教程,请参考 Wiki
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