
Boss 生命值调整
当附近所有玩家被打败时,完全治愈Boss。根据服务器上的玩家数量为Boss增加护甲。
治疗
当Boss周围一定可配置半径内没有存活的玩家时,它将恢复全部生命值。依赖床重生或类似漏洞的日子一去不复返了。
护甲缩放
所有Boss的护甲值和护甲韧性会根据服务器中每位连接的玩家数量进行可配置的增加。现在玩家需要合作才能击败它们。
持久性
带有 #c:bosses 标签的实体不会自然消失。如果你在远离它们的地方重生,可以无限次重试战斗。
这些修改适用于所有带有 "#c:bosses" 标签的Boss,因此,要添加新Boss,只需通过数据包向该标签添加新条目即可。
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