NovoAtlas

NovoAtlas

一个基于数据驱动、以图像为核心的Minecraft世界生成器。

NovoAtlas

一个数据驱动的基于图像的Minecraft世界生成器。这个模组允许你绘制世界的高度图和生物群系图,然后将其导入到数据包中,让Minecraft的世界生成器填充其余细节!

NovoAtlas 基于 itsmiir 制作的 Atlas(依据其 CC0 许可并使用原作者的授权)。它包含多项改进,包括:更新至 1.21+、支持 NeoForge、改进的结构-地形融合、改进的水下洞穴生成、洞穴生物群系图,以及一些其他的小调整和补充。

由 NovoAtlas 生成的山脉

使用方法

仓库 Wiki 详细介绍了如何使用此模组创建你自己的世界/维度。以下是快速简介:

  1. 创建或寻找一张灰度的 .png 高度图。要创建地图,我强烈推荐使用 WorldPainter,因为它专为 Minecraft 地图制作而设计,并且有导出高度图的选项。你也可以从多个网站获取地球的高度图,以下是我找到的一些链接(但尚未用 NovoAtlas 测试):
  2. 复制这张地图,用你喜欢的任何颜色在上面绘制。每种颜色对应一个不同的生物群系。不要混合或调和颜色。将此图像保存为编码为 8 位 RGBA 的 .png 文件。对于洞穴生物群系,你可以为世界的每个“层”创建单独的地图。
  3. 创建一个数据包并将这些图像添加进去,你可以复制示例数据包,也可以自己从头开始制作。

示例数据包内置在模组中,但也可以从 发布页面 单独下载。

兼容性

NovoAtlas 支持在其生成的维度中使用自定义生物群系。

此模组不会影响未使用 NovoAtlas 生成器创建的维度。 然而,其他模组使用的一些世界生成功能可能与 NovoAtlas 维度不完全兼容。本质上,NovoAtlas 用其自身图像提供的地形形状和生物群系放置逻辑替换了世界生成器的地形形状和生物群系放置逻辑。大多数生物群系装饰(包括结构、特征和表面规则)应该能与 NovoAtlas 维度一起正常工作,尽管一些噪声特征,如自定义地形和洞穴形状,可能无法兼容。

以下是我测试过的模组的具体兼容性说明:

  • Terrablender: NovoAtlas 内置了一个补丁,使得 Terrablender 的表面规则能与 NovoAtlas 维度配合使用,但其生物群系放置功能将被禁用。
  • Lithostitched: Lithostitched 的表面规则修改器能与 NovoAtlas 维度配合使用。
  • Terralith: 除了一些与噪声相关的功能外,所有功能都能与 NovoAtlas 维度配合使用。
  • Tectonic: 此模组的大部分功能与噪声相关,据我所知,它们 不能 与 NovoAtlas 维度配合使用。
  • Geophilic: 所有功能都能与 NovoAtlas 维度配合使用。
  • Biomes O'Plenty: 其生物群系可以在 NovoAtlas 维度中使用,并且应该能够正常生成。

帮助与支持

如果你在使用模组时遇到问题,可以加入 我的 Discord 并在 #help-and-support 论坛中发帖。

寻找 1.19 或 1.20 ?

我没有时间或能力为旧版本开发新功能或修复问题;任何模组的向后移植版本只能由社区贡献支持。如果你希望某个功能或修复被向后移植,请在 GitHub 上提交 PR(或创建一个分支)。你也可以获取 itsmiir 制作的 原始 Atlas 模组 的 1.19 和 1.20.1 版本(仅限 Fabric)。