
碎石处理室
一个Cobblemon的附加组件,添加了以能源驱动的机器,用于将球果种子、树果种子和薄荷种子加工成其成熟形态。
查看大图
处理舱
处理舱 是一个 Cobblemon 附属模组,添加了以 FE 驱动的机器,用于自动化生产 球果、树果 和 薄荷叶。
构建紧凑的处理装置,用 FE 为机器供能,安装升级卡,并利用漏斗、物品管道和能量网络实现资源生产自动化。
✨ 特性
- FE 驱动的处理机器
- 球果种子的自动化处理
- 树果的增产
- 薄荷叶的生产
- 具有独特效果的升级卡
- 高级机器等级
- 自定义 GUI
- 能量与进度显示
- 支持漏斗和管道自动化
- 可配置的机器参数
- 支持英语和巴西葡萄牙语
🔧 方块
| 方块 | 描述 |
|---|---|
| 资源处理器 | 处理 Cobblemon 资源的基础机器。储存 5,000 FE,消耗 15 FE/t,可安装 1 张升级卡。 |
| 高级资源处理器 | 具有更高能量容量、更快处理速度的高级机器,可安装最多 3 张不同的升级卡。储存 10,000 FE,消耗 45 FE/t。 |
🧩 物品
| 物品 | 描述 |
|---|---|
| 处理器升级套件 | 将资源处理器升级为高级资源处理器,同时保留能量、进度、物品和升级卡。 |
| 超频卡 | 减少处理时间,但增加 FE 消耗。 |
| 优化卡 | 减少 FE 消耗,但不改变处理时间。 |
| 时运卡 | 增加产生额外产出的几率,但增加 FE 消耗。 |
⚙️ 工作原理
- 在世界中放置一个 资源处理器 或 高级资源处理器。
- 通过机器的 背面 供给 FE 能量。
- 将有效的 Cobblemon 物品放入输入槽。
- 只要机器有能量且有输出空间,就会自动处理。
- 生成的物品存储在 9 个输出槽 中。
- 可以手动收集输出,或通过自动化设备提取。
输入物品 不会在每次处理周期中被消耗。
它会留在机器内并持续生产资源,直到:
- 输出槽满了
- 机器能量耗尽
- 玩家移除了输入物品
如果机器能量耗尽,处理进度会暂停而不会重置。
⬆️ 处理器升级套件
处理器升级套件 可以立即将一个 资源处理器 转换为 高级资源处理器。
升级时保留:
- 储存的能量
- 处理进度
- 输入物品
- 输出物品
- 升级卡
🃏 升级卡
升级卡只能插入到升级槽中。
升级规则
- 资源处理器 可安装 1 张升级卡
- 高级资源处理器 可安装最多 3 张不同的升级卡
- 同一台机器中不允许安装重复的升级卡
- 每个升级槽只能放置 1 张卡
超频卡
提高机器速度。
效果:
- 处理时间减少 20%
- FE 消耗增加 40%
优化卡
提高能源效率。
效果:
- FE 消耗减少 30%
- 不改变处理时间
时运卡
增加产生额外产出的几率。
效果:
- 资源处理器上 +15% 额外产出几率
- 高级资源处理器上 +25% 额外产出几率
- FE 消耗增加 20%
📋 支持的处理配方
球果种子 → 球果
| 输入 | 输出 |
|---|---|
| 黑色球果种子 | 黑色球果 |
| 蓝色球果种子 | 蓝色球果 |
| 绿色球果种子 | 绿色球果 |
| 粉色球果种子 | 粉色球果 |
| 红色球果种子 | 红色球果 |
| 白色球果种子 | 白色球果 |
| 黄色球果种子 | 黄色球果 |
树果 → 同种树果
支持的 Cobblemon 树果可以被加工成同类型的树果,使树果的自动化增产变得简单。
示例:
| 输入 | 输出 |
|---|---|
| 橙橙果 | 橙橙果 |
| 文柚果 | 文柚果 |
| 桃桃果 | 桃桃果 |
薄荷种子 → 薄荷叶
| 输入 | 输出 |
|---|---|
| 红色薄荷种子 | 红色薄荷叶 |
| 蓝色薄荷种子 | 蓝色薄荷叶 |
| 绿色薄荷种子 | 绿色薄荷叶 |
| 粉色薄荷种子 | 粉色薄荷叶 |
| 白色薄荷种子 | 白色薄荷叶 |
| 青色薄荷种子 | 青色薄荷叶 |
⚡ 能量
处理舱的机器使用 FE 能量。
| 参数 | 资源处理器 | 高级资源处理器 |
|---|---|---|
| 能量储存 | 5,000 FE | 10,000 FE |
| 基础 FE 消耗 | 15 FE/t | 45 FE/t |
| 基础处理时间 | 1,800 Ticks / 90 秒 | 900 Ticks / 45 秒 |
| 输出槽位数 | 9 | 9 |
| 升级槽位数 | 1 | 3 |
能量通过机器的 背面 输入。
当机器被破坏并重新放置时,储存的能量会被保留。
🔨 合成配方
资源处理器
I I I
G R G
I I I
I: 铁锭
G: 玻璃
R: 红石
高级资源处理器
O R O
Q P Q
O R O
O: 黑曜石
R: 红石
Q: 石英
P: 资源处理器
处理器升级套件
O R O
Q O Q
O R O
O: 黑曜石
R: 红石
Q: 石英
超频卡
R S R
G C G
R S R
R: 红石
S: 糖
G: 金锭
C: 铜锭
优化卡
C L C
R G R
C L C
C: 铜锭
L: 青金石
R: 红石
G: 玻璃板
时运卡
A Y A
N R N
A Y A
A: 任意 Cobblemon 球果
Y: 任意 Cobblemon 树果
N: 金粒
R: 红石
⬇️ 自动化
处理舱的机器支持使用漏斗、物品管道和能量网络进行自动化。
| 方向 | 功能 |
|---|---|
| 顶部 | 插入有效的输入物品 |
| 底部 | 提取生成的输出物品 |
| 背面 | 接受 FE 能量 |
机器还可以将输出向下传输到放置在它们下方的另一个处理器中。
这允许玩家构建紧凑的垂直处理阵列。
🎨 视觉效果
机器包含:
- 精细的 3D 方块模型
- 自定义 GUI
- 内部物品动画渲染
- 可视化能量条
- 可视化进度条
- 彩色的机器和升级名称
- 显示有用机器信息的提示框
提示框可能显示:
- 储存的能量
- 处理进度
- FE/t 消耗
- 时运额外产出几率
- 已安装的升级卡效果
⚙️ 配置
本模组会在以下路径创建配置文件:
config/processing_chamber.json
服务器主和玩家可以配置:
- 最大能量储存
- 每 Tick FE 消耗
- 处理时间
- 产出数量
- 升级槽位数
- 最短处理时间
- 时运额外产出几率
- 升级卡倍率
- 最低 FE/t 消耗
配置示例:
{
"normal": {
"max_energy": 5000,
"energy_per_tick": 15,
"process_time": 1800,
"output_amount": 1,
"upgrade_slots": 1,
"min_process_time": 1200,
"fortune_bonus_chance": 0.15
},
"advanced": {
"max_energy": 10000,
"energy_per_tick": 45,
"process_time": 900,
"output_amount": 1,
"upgrade_slots": 3,
"min_process_time": 600,
"fortune_bonus_chance": 0.25
},
"upgrades": {
"overclock_time_multiplier": 0.8,
"overclock_energy_multiplier": 1.4,
"optimization_energy_multiplier": 0.7,
"fortune_energy_multiplier": 1.2,
"min_energy_per_tick": 5
}
}
🌐 语言
处理舱目前支持:
- 英语
- 巴西葡萄牙语
📦 依赖项
通用
- Minecraft 1.21.1
- Cobblemon
Fabric
- Fabric Loader
- Fabric API
- Fabric Language Kotlin
- TeamReborn Energy
NeoForge
- NeoForge
- Kotlin for Forge
📜 许可证
本项目基于 MIT 许可证 授权。
版权所有 © 2026 GabehEPW
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。