ESP

ESP

客户端 Fabric ESP 模组(用于 Hypixel Skyblock):通过读取生物悬浮名称标签高亮显示墙壁后的生物,外加基于类型的生物 ESP 与方块 ESP。提供可搜索选择器、自定义颜色,以及发光 + 视野内覆盖层。需要 PlayerAPI 支持。

ESP

一个客户端 Fabric 模组,通过读取生物头顶的浮动文本标签来高亮它们。输入你想要查找的文本(名称、单词、生物类型符号),ESP 会高亮所有标签匹配的生物——穿墙时显示发光轮廓,视线内则显示半透明方框。

专为 Hypixel Skyblock 设计,在那里几乎所有值得寻找的生物都带有浮动名牌。

GitHub: https://github.com/noname-mods/ESP

需要 PlayerAPI 1.12.0+、Fabric API 和 YetAnotherConfigLib 才能运行。 ModMenu 是可选的——它会在模组列表中添加一个设置按钮。


工作原理

  1. 每次扫描时,ESP 会收集你附近的浮动文本标签(文本显示和自定义名称实体)。
  2. 它会将每个标签的文本与你配置的模式进行比对。
  3. 对于匹配的标签,它会找到位于标签下方的生物(即该标签所属的生物)。
  4. 该生物会持续高亮,直到它离开、死亡或不再匹配。

由于它是基于 标签文本 进行匹配,ESP 可以处理 Hypixel 命名的任何内容——包括使用玩家模型的生物,它也能像检测其他生物一样检测它们。


功能特点

10 个独立分组

十个完全独立的高亮分组,每个分组拥有独立的:

  • 模式 — 要匹配的文本
  • 发光颜色 — 每个分组独特的颜色
  • 扫描半径 — 该分组的扫描范围
  • 扫描间隔 — 该分组的扫描频率(在响应速度和性能之间权衡)
  • 名称 — 作为配置标签页标题显示的标签

模式匹配

模式以逗号分隔,且不区分大小写:

  • 普通词条 → 如果标签包含该词则匹配。例如 magmatic 匹配任何包含 "magmatic" 的标签。
  • 引号词条 → 仅当引号内所有词都出现时才匹配。例如 "sea archer" 匹配同时包含 "sea" 和 "archer" 的标签。
  • 逗号 = OR → "sea archer", muspelheim 匹配同时包含 "sea" 和 "archer" 的标签,或者任何包含 "muspelheim" 的标签。
  • 生物类型符号 同样有效——例如 ⚓(水中生物)或 ♆(熔岩生物)。

双层高亮

  • 发光轮廓 — 原版发光效果,可穿墙可见。非常适合定位你还看不见的生物。
  • 深度测试覆盖层 — 通过 PlayerAPI 的 EntityHighlightActions 绘制的半透明彩色方框,匹配生物碰撞箱。仅在视线内可见,填补了发光轮廓的空白(生物直接可见时,发光轮廓会变细成微弱边框)。可切换并调整不透明度。

粘性高亮(无闪烁)

一旦生物被匹配,即使其标签暂时停止发送,它也会保持高亮——这在范围边缘很有用,因为浮动文本会在生物消失前消失。当生物消失/卸载时,高亮会立即取消;15 秒超时后;或当你切换服务器/实例时(Hypixel 子服务器跳转会清除所有高亮,因为实体 ID 不会跨服务器保留)。

全局控制

  • 主开关(也可绑定到按键)
  • 标签搜索半径 — 在标签下方/周围查找其所属生物的范围
  • 高亮覆盖层 开关 + 不透明度
  • 调试日志 — 打印每次扫描的诊断信息(看到的标签、匹配项、示例文本),帮助微调模式

生物 ESP

高亮你批准的所有实体类型——独立于标签,是方块 ESP 的实体版。从生物 ESP 配置标签页打开 选择实体类型 界面(每种实体类型的可搜索复选框列表,全清)。匹配的实体会获得与标签分组相同的发光轮廓(穿墙)和覆盖层(视线内)。当你想要高亮 "所有僵尸" 而不是 "标签文本为 X 的生物" 时使用此功能。

方块 ESP

高亮你批准的所有方块类型,可穿墙。从方块 ESP 配置标签页打开 选择方块 界面——游戏中每种方块的可搜索复选框列表,以及全清功能(勾选即保存选择)。可配置高亮颜色、不透明度和扫描半径。


控制键

所有按键绑定可在 选项 → 控制 → ESP 中重新绑定。两者默认未绑定。

操作 默认按键
切换 ESP (未绑定)
打开配置 (未绑定)

在聊天中输入 /esp 可直接打开配置界面。


安装说明

  1. 为 Minecraft 26.1.2 安装 Fabric Loader
  2. 安装 Fabric API
  3. 安装 PlayerAPI 1.12.0 或更新版本
  4. 安装 YetAnotherConfigLib
  5. 安装 ModMenu (可选)
  6. 将 esp-*.jar 放入你的 mods 文件夹

兼容性

Minecraft Fabric Loader Java
26.1.2 ≥ 0.19.2 25

渲染器说明:

  • xray-entity — 请移除它,你不会失去任何功能。 它会强制关闭其未选择的所有生物的发光轮廓,因此 ESP 高亮的生物无法穿墙显示轮廓。ESP 的 生物 ESP 现在可以完成 xray-entity 的所有功能(按类型高亮实体,并穿墙),因此移除它不会损失任何功能,并能恢复 ESP 的发光效果。已确认存在严重冲突。
  • Sodium / Embeddium / Rubidium(不带 Iris)、EntityCulling — 可能会根据设置抑制发光轮廓,但并非必然。

ESP 会在加入世界时检测以上所有模组,并发布一次性警告(对 xray-entity 的警告更强烈)。该警告带有一个 点击关闭 链接,可停止显示(你也可以运行 /esp nowarn 或在全局配置标签页中关闭 "渲染器冲突警告")。当穿墙发光被阻止时,深度测试覆盖层仍可在视线内高亮生物。

范围限制: ESP 只能看到服务器发送给你客户端的实体。在 Hypixel 上,生物大约为 40-48 个方块,而浮动文本标签通常会更早停止发送——因此每个分组的扫描半径上限为 48(超过此范围则无法发现任何东西)。


Minecraft 版本支持

本模组 一次只支持一个 Minecraft 版本。 当它更新到新 Minecraft 版本时,旧版本将不再获得任何支持——没有向后移植,没有错误修复,也永远不会发布同时支持多个 Minecraft 版本的版本。

  • 想要最新功能?你必须使用模组当前支持的 Minecraft 版本。
  • 想停留在旧版 Minecraft?请使用该版本的最后一个发布版——它不会再更新。

游戏内更新检查器能识别 Minecraft 版本:如果最新发布版的目标 Minecraft 版本与你正在运行的版本不同,它会告诉你,而不是提示你安装不兼容的版本。


备注

  • ESP 没有 HUD——它是一个被动高亮模组。两个自动化模组(Ceres,Poseidon)有 HUD,因为它们无人值守运行;ESP 不需要。