
难度缩放
根据在世界中的时间/旅行距离缩放怪物统计数据。从Globox的RpgDifficulty移植而来。

难度缩放是 Globox 的 RpgDifficulty 模组的移植版。
此模组会随着时间和距离的增加而提升生物的属性。
仅需服务端
- 客户端仅用于调试 HUD 显示
高度可配置
startingFactor:整体基础倍率 (1.0 = 原版属性,2.0 = 双倍属性)。startingDistance/startingTime:难度开始增长前的延迟(单位:方块或分钟)。increasingDistance:每增长distanceFactor所需的方块数 (如 300 方块 = +10% 属性)。increasingTime:每增长timeFactor所需的分钟数 (如 60 分钟 = +5% 属性)。heightDistance:距离startingHeight上下每增长heightFactor所需的方块数。maxFactorHealth/Damage/Protection:允许的最高倍率上限 (如 2.0 = 最大双倍属性)。maxFactorSpeed:速度倍率上限 (仅适用于特殊快速僵尸)。allowRandomValues:启用生成时的随机属性变体。randomChance/randomFactor:生物发生突变的几率百分比,以及属性变动的最大百分比区间。extraXP:根据生物当前的强度倍率动态计算额外经验掉落。maxXPFactor:经验掉落的最大倍率上限 (如 2.0 = 最高双倍经验)。
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