难度缩放

难度缩放

根据在世界中的时间/旅行距离缩放怪物统计数据。从Globox的RpgDifficulty移植而来。

难度缩放

难度缩放是 Globox 的 RpgDifficulty 模组的移植版。

此模组会随着时间和距离的增加而提升生物的属性。

仅需服务端

  • 客户端仅用于调试 HUD 显示

高度可配置

  • startingFactor:整体基础倍率 (1.0 = 原版属性,2.0 = 双倍属性)。
  • startingDistance / startingTime:难度开始增长前的延迟(单位:方块或分钟)。
  • increasingDistance:每增长 distanceFactor 所需的方块数 (如 300 方块 = +10% 属性)。
  • increasingTime:每增长 timeFactor 所需的分钟数 (如 60 分钟 = +5% 属性)。
  • heightDistance:距离 startingHeight 上下每增长 heightFactor 所需的方块数。
  • maxFactorHealth / Damage / Protection:允许的最高倍率上限 (如 2.0 = 最大双倍属性)。
  • maxFactorSpeed:速度倍率上限 (仅适用于特殊快速僵尸)。
  • allowRandomValues:启用生成时的随机属性变体。
  • randomChance / randomFactor:生物发生突变的几率百分比,以及属性变动的最大百分比区间。
  • extraXP:根据生物当前的强度倍率动态计算额外经验掉落。
  • maxXPFactor:经验掉落的最大倍率上限 (如 2.0 = 最高双倍经验)。

需要安装 Cloth Config