
Cobblemon 训练师威望
在 Cobblemon 中解锁、装备和展示称号,使用 /prestige GUI,稀有度等级,自动装备,称号锁定,以及传说、幻兽和究极异兽宝可梦的特殊称号。
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Cobblemon 训练家称号系统
Cobblemon 训练家称号系统 是一个 Cobblemon 扩展模组,为 Minecraft 服务器添加了完整的称号和进阶系统。
玩家可以通过捕捉宝可梦、赢得对战、探索世界、孵化宝可梦、发现闪光宝可梦、进行长期培养,以及拥有传说、幻之或究极异兽宝可梦来解锁称号。
称号可以在聊天栏、TAB/玩家列表以及玩家名称上方显示。该模组还包含一个交互式 /prestige 菜单,方便玩家浏览、装备、锁定、筛选和管理称号,无需记住所有命令。
特性
- 基于进度的玩家称号
- 交互式
/prestige图形界面 - 自动解锁称号
- 根据稀有度自动装备最佳称号
- 手动装备和锁定称号
- 聊天栏称号显示
- TAB/玩家列表紧凑型称号显示
- 名称上方称号显示
/prestige debug诊断命令,用于支持和服务器设置- 可选的像素艺术称号纹理资源包
- 聊天栏、TAB/玩家列表和名称上方的纹理称号徽章
- 按世界和按服务器存储称号数据
- 类别和稀有度筛选
- 秘密与神秘称号
- PvP 对战称号
- 孵蛋和培育称号
- 包含闪光、捕捉、探索、培育和对战称号
- 针对传说、幻之、究极异兽宝可梦的动态所有权称号
- 自动扫描已交易、释放、删除或转移的特殊宝可梦
- 服务端和整合包默认配置
- 支持 Fabric 和 NeoForge
工作原理
训练家称号系统通过 Cobblemon 和 Minecraft 事件追踪玩家的进度。
当玩家满足某个要求时,称号会自动解锁。如果玩家没有锁定特定称号,模组会根据稀有度自动装备已解锁的最佳称号。
玩家可以使用以下命令打开称号菜单:
/prestige
菜单允许玩家:
- 查看所有可见称号
- 查看已解锁称号
- 查看进行中的称号
- 按类别浏览称号
- 装备已解锁的称号
- 锁定称号以防止自动更换
- 再次解锁自动装备功能
- 移除当前称号
称号稀有度
称号按稀有度和进度值排序。
| 稀有度 | 描述 |
|---|---|
| 普通 | 早期且容易达成的目标 |
| 不凡 | 基本的服务器进程 |
| 稀有 | 中期的成就 |
| 史诗 | 较强的成就 |
| 传说 | 重大的里程碑 |
| 究极异兽 | 与究极异兽相关的称号 |
| 幻之 | 幻之宝可梦或非常稀有的称号 |
| 秘密 | 隐藏或不寻常的要求 |
称号类别
| 类别 | 描述 |
|---|---|
| 通用 | 通用进程和进阶里程碑 |
| 捕捉 | 捕捉宝可梦和填充图鉴 |
| 宝可梦属性 | 捕捉特定属性宝可梦的大师称号 |
| 闪光 | 寻找闪光宝可梦的成就 |
| 对战 | 对战、连胜、PvP 和胜利称号 |
| 探索 | 旅行、生物群系和世界探索称号 |
| 传说宝可梦 | 传说宝可梦壮举和所有权称号 |
| 幻之宝可梦 | 幻之宝可梦壮举和所有权称号 |
| 究极异兽 | 究极异兽壮举和所有权称号 |
| 培育 | 孵蛋和培育称号 |
| 社交 | 玩家互动称号 |
| 活动 | 服务器活动和特殊时刻称号 |
| 秘密 | 神秘和隐藏称号 |
传说、幻之与究极异兽称号
训练家称号系统会为传说、幻之和究极异兽宝可梦创建特殊的所有权称号。
示例:
- 烈空坐之主
- 梦幻幻主
- 虚吾伊德究极主
这些称号基于玩家是否在队伍或电脑中实际拥有该宝可梦。
如果玩家交易走、释放、删除了宝可梦,或不再拥有它,该称号会在下次扫描时自动移除。如果另一名玩家获得了该宝可梦,则他们可以获得该称号。
模组会自动扫描在线玩家,因此玩家无需运行命令来更新特殊所有权称号。
可选的称号纹理
训练家称号系统支持一个名为 训练家称号资源包 的可选资源包。
资源包页面:
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/trainer-prestige
启用后,称号可以显示为自定义的像素艺术徽章,而不是纯文本。这些纹理徽章可以在聊天栏、TAB/玩家列表和玩家名称上方显示。
纹理包包含以下类别的徽章:进度称号、捕捉称号、闪光称号、对战称号、PvP 称号、培育称号、探索称号、属性大师称号、传说宝可梦称号、幻之宝可梦称号、究极异兽称号、活动称号、秘密称号以及特殊宝可梦所有权称号。
特殊宝可梦称号,如胡帕、梦幻、烈空坐、虚吾伊德以及其他传说、幻之或究极异兽宝可梦,拥有自己独特的紧凑徽章纹理。
这个资源包是完全可选的。不使用的玩家可以正常游戏,称号会显示为默认文本。
管理员可以使用以下命令选择显示样式:
/prestige display <TEXT|TEXTURE|BOTH>
显示模式:
| 模式 | 描述 |
|---|---|
TEXT |
使用普通文字称号 |
TEXTURE |
使用自定义纹理徽章 |
BOTH |
同时显示纹理徽章和文字称号 |
服务器兼容性
训练家称号系统使用原版 Minecraft 聊天组件和计分板队伍格式来显示称号。
在普通的 Fabric/NeoForge 服务器上,称号可以显示在聊天栏、TAB/玩家列表和名称上方。在混合服务器或使用聊天/显示插件的服务器上,其他插件可能会在训练家称号系统应用后覆盖部分显示。
需要检查的常见插件:
- Essentials
- TAB
- LuckPerms 聊天或前缀格式
- 昵称插件
- 显示名称插件
- 计分板插件
- 聊天格式插件
重要提示:
- TAB/玩家列表称号默认使用紧凑符号,以防长称号覆盖玩家名称。
- 当聊天格式未被替换时,聊天仍会显示完整称号。
- 如果聊天显示为
<玩家> 消息,可能是其他插件控制了聊天格式。 - 如果 TAB 正常但聊天不正常,通常意味着称号已正确解锁和装备,但聊天格式被覆盖了。
玩家和管理员可以运行:
/prestige debug
管理员也可以检查其他在线玩家:
/prestige debug <玩家>
这会显示已装备的称号、显示设置、TAB 模式、显示样式,以及玩家当前是否在训练家称号系统的计分板队伍中。
命令
普通玩家命令:
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/prestige |
打开交互式称号菜单 |
/prestige help |
显示命令列表 |
/prestige list |
在聊天中列出称号 |
/prestige current |
显示已装备的称号 |
/prestige equip <id> |
装备一个已解锁的称号 |
/prestige lock [id] |
锁定当前或选定的称号 |
/prestige unlock |
再次启用自动更换最佳称号 |
/prestige remove |
移除当前称号 |
/prestige info <id> |
显示称号详情和进度 |
/prestige progress |
显示进行中的锁定称号 |
/prestige search <name> |
按名称或 ID 搜索称号 |
/prestige rarity <稀有度> |
按稀有度筛选称号 |
/prestige category <类别> |
按类别筛选称号 |
/prestige debug |
显示称号显示诊断信息 |
管理员命令:
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/prestige grant <玩家> <id> |
授予称号 |
/prestige revoke <玩家> <id> |
撤销称号 |
/prestige set <玩家> <id> |
授予并装备称号 |
/prestige reset <玩家> |
重置玩家的称号数据 |
/prestige reload |
重载配置和称号注册表 |
| `/prestige display <TEXT | TEXTURE |
/prestige addprogress <玩家> <键> <数值> |
为玩家添加进度 |
/prestige debug <玩家> |
显示另一名玩家的显示诊断信息 |
图形界面
/prestige 菜单使用原版背包样式界面。
第一行包含管理按钮:
- 当前称号
- 所有称号
- 已解锁称号
- 进行中的称号
- 移除称号
- 自动装备
- 锁定或解锁称号
- 帮助
类别按钮使用不同的 Minecraft 物品,以便更轻松地浏览。秘密类别和隐藏的秘密称号显示为 ?????。
在称号列表内:
- 左键单击装备已解锁的称号
- 右键单击锁定已解锁的称号
- 锁定后的称号显示进度和解锁信息
- 称号通常按从易到难的顺序排列
配置
训练家称号系统会在每个世界/服务器创建其配置文件,路径为:
serverconfig/trainer_prestige/config.json
整合包作者也可以在以下位置包含一个全局默认配置:
config/trainer_prestige/config.json
当某个世界/服务器还没有自己的配置时,训练家称号系统会使用这个全局配置作为默认模板,然后写入每个世界/服务器的配置文件。
玩家的称号数据也是按世界/服务器存储的,因此在一个世界中解锁的称号不会带到另一个世界。
可用的配置选项包括:
| 选项 | 描述 |
|---|---|
showTitleInChat |
在聊天中显示称号 |
showTitleInTab |
在玩家列表中显示称号图标 |
showTitleInNameplateFallback |
启用计分板名称显示后备方案 |
enableClientNameplateRendering |
启用客户端名称显示渲染支持 |
allowSecretTitles |
允许秘密称号 |
announceUnlocksGlobally |
向其他玩家公告解锁信息 |
autoEquipFirstTitle |
给予新玩家默认称号 |
defaultTitle |
默认的初始称号 ID |
tabDisplayMode |
控制 TAB 位置模式:PREFIX、SUFFIX、CLEAN_SUFFIX 或 DISABLED |
tabTitleDisplay |
控制 TAB 称号长度:COMPACT、FULL 或 DISABLED |
titleDisplayStyle |
控制文本、纹理或组合称号显示 |
nameplateRenderDistance |
控制名称显示的距离 |
hideTitleWhenSneaking |
潜行时隐藏名称上方的称号 |
requireCobblemon |
控制 Cobblemon 要求行为 |
要让整合包默认以纹理称号启动,请在整合包中启用可选资源包并设置:
{
"titleDisplayStyle": "TEXTURE"
}
你也可以使用:
{
"titleDisplayStyle": "BOTH"
}
TEXTURE 仅使用纹理徽章。
BOTH 显示纹理徽章外加普通文字称号。
依赖
通用
- Minecraft 1.21.1
- Cobblemon 1.7.0+1.21.1
Fabric
- Fabric Loader
- Fabric API
- Fabric Language Kotlin
NeoForge
- NeoForge
- Kotlin for Forge
简要概述
Cobblemon 训练家称号系统 为 Cobblemon 服务器添加了一个完整的称号进阶系统,包含可解锁的称号、稀有度等级、交互式 /prestige 图形界面、聊天/TAB/名称显示、自动装备、称号锁定、可选的纹理徽章、服务器设置诊断功能,以及针对传说、幻之和究极异兽宝可梦的特殊所有权称号。
许可证
本项目使用 MIT 许可证 授权。
版权所有 (c) 2026 GabehEPW
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