
Twixxel的潜行者,又来了
又一个潜行者模组,这次是我做的。
查看大图Twixxel 的 stalker,再临
又一个添加 Twixxel 的 Stalker 的模组,但因为我不喜欢其他已有的模组,所以才创建了它。
衷心感谢 LCRANDOM 创作了本模组中的实体,并允许我使用它们……不像某些人。
如果在视频中使用,请注明我和 LCRANDOM 的贡献!!!
或者如果你想像某些人一样换个皮重新发布,请先征求许可并保留致谢。
附上链接或提及模组名称和/或制作人都会非常有帮助
你也没有权限使用此 stalker 模组的资源(模型、动画、特定纹理文件)来制作基岩版移植版
因为,尽管实体仍然是 PNG 实体,我实际上投入了时间和精力,与许多人不同,制作了带有真实关节的模型,编辑了纹理以适应模型,并赋予了实体真正的动画。
Stalker 的生成率通常较低,但采用了类似 Wonderland.Jar 的配置系统:实体生成尝试有 1/X 的几率发生,数字越大,生成越稀有。
如果你不理解这个配置系统,只需访问 Modrinth 上的 Wonderland.Jar 模组页面,那里有很好的解释,基本上是相同的机制。
本模组不会破坏方块
请务必注意可能存在的 bug,
不仅因为这个模组处于 BETA 阶段,而且这个模组包含了我赋予单个实体的最先进的 AI 和生成逻辑,所以可能并不完美。
实体变种(剧透警告)
凝视:在玩家周围生成,有 50% 概率移动或完全静止。
窗户:检查玩家身后几格是否有玻璃块,并在其后生成。
门:检查玩家附近是否有关闭的门,并在其后生成。
偷看:检查玩家附近是否有 3 格高的柱子,并在那里生成。
床:检查玩家的重生点是否是床,如果玩家距离不太远或太近,则在床处生成。
梯子:检查玩家是否正在攀爬梯子,并在梯子顶部生成。
致谢:
LCrandom: 实体的实际创作者,很多人误以为是 Twixxel 制作的,感谢他允许我使用他的实体。
Twixxel: 谁知道呢。
ClouddyVR: 测试、部分动画和一些变种想法。
RIPcloudyyy: 测试
Alexander25: 部分 AI 和功能想法
Twixxel's Stalker 模组: 技术灵感(就是那个我不喜欢的模组)
此外,缩略图是一张经过编辑但游戏内的截图,哈哈。
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