
Cobblemon 野餐
一个Cobblemon的附加组件,引入了野餐桌,允许玩家强制自然生成并提高目标狩猎的闪光率。
🧺 宝可梦野餐
一个适用于 Cobblemon 的 野餐桌,同时也是一个 刷新重生器:右键点击它,可以驱散附近的野生宝可梦,并强制在你周围进行一轮全新的、最大化的自然刷新——无需四处游走,就能刷闪光或特定宝可梦。它还是一个 社交站点,提供闪光加成、宝可梦照料互动以及训练家对战功能。
现已在 Fabric 和 NeoForge 上可用(Minecraft 1.21.1)。
✨ 功能
- 刷新重生 — 右键点击桌子,驱散附近 野生 宝可梦(不会影响你自己的宝可梦),并在其周围生成一批新的宝可梦。每次重生的数量可配置(按等级设有上限)。
- 4 个等级 — 基础 / 露营 / 豪华露营 / 潜水(最后一个放置在水下)。每个等级的燃料消耗、生成上限、半径和座位数均不同。
- 闪光光环 — 坐在桌子旁可提高刷新时的闪光几率(就座人数越多 ⇒ 光环越强)。效果表现为桌子上方的粒子光环 以及 带有数值等级的“闪光光环”HUD 增益效果。可开关。
- 稀有保护 (可选加入,默认关闭) — 防止 闪光 / 传说 / 幻兽 / 究极异兽 被刷新功能驱散。提供四个独立的开关。
- 和平野餐 (默认开启) — 当有人坐在座位上时,可配置半径内的敌对生物会 逃离 桌子,就像苦力怕躲避猫一样。
- 宝可梦互动(Cobblemon 互动环)— 使用湿海绵 清洗(增加亲密度)以及使用粘液球 玩耍(投掷 / 捡回 / 返回动画,增加亲密度,有较低概率损坏)。
poke_snack偏好 — 如果附近有风味零食,刷新功能会尊重其生成影响,并消耗最近零食的一口。- 对战搜寻器 — 将其放入 豪华露营 桌的燃料槽后,刷新功能会召唤一名 RCT 训练家(等级与你的队伍匹配,可调整)。
- 统计数据 — 详细的每次刷新日志,外加游戏内聚合摘要(
/cobblemonpicnicstats):闪光宝可梦(含比例)、传说/幻兽、最稀有/最常见物种…… - 捆扎家具 — 彩色野餐桌、木质餐饮长凳和树果野餐篮,均拥有各自模型/材质(无需其他家具模组)。
- 可燃桌子(像木板一样燃烧)以及完整的 游戏内配置 — 两个加载器上都有一条命令,Fabric 上可通过 Mod Menu 打开设置界面,NeoForge 上可通过模组列表的 Config 按钮打开。
🧩 需求
- Cobblemon 1.7.x(必需)(对应 Minecraft 1.21.1)。
- Fabric: Fabric API + Fabric Language Kotlin。(Mod Menu + Cloth Config 为可选——仅配置界面需要它们。)
- NeoForge: Architectury API + Kotlin For Forge。(Cloth Config 为可选,用于配置界面。)
⚙️ 配置
使用 /cobblemonpicnicconfig(管理员权限)可实时更改任何设置,或在客户端打开设置界面(Fabric 上为 Mod Menu 的齿轮图标,NeoForge 上为模组列表中的 Config 按钮)。上限、燃料、光线、闪光光环、照料互动、稀有保护以及和平野餐半径均可调整。
💬 支持与反馈
发现漏洞或有功能建议?加入 Discord — 报告会由团队自动接收和跟踪,当修复版本发布时,你会在自己的帖子中得到回复。完整文档位于 Wiki。
❤️ 支持作者
本模组完全免费,并将始终保持免费。如果它让你的狩猎之旅更加舒适,你可以 在 GitHub 上赞助作者 — 这将用于支持持续的开发和新功能。
📝 许可
自定义 — “你赚钱,我也赚钱”:可免费使用和免费分发;商业用途需要与作者签订收益共享协议。
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