敌对战术

敌对战术

更聪明的原版敌对生物,带有战术性AI。

怪物

敌对战术

敌对战术 是一款服务端 NeoForge 模组,让原版敌对生物变得更聪明,而不会将《我的世界》变成一款不公平的硬核模组。

没有新生物。
没有新武器。
没有虚假的伤害提升。
只有更好的决策。

敌对生物现在会对感知、记忆、盟友、距离、掩体和环境做出反应。它们不会神奇地透过墙壁知道玩家在哪里。如果生物失去视线,它会追踪最后看到或听到的位置,而不是精确追踪隐藏的坐标。

特性

  • 更聪明的原版敌对生物
  • 局部群体协同
  • 短期生物记忆
  • 公平的感知系统
  • 骷髅的定位和交叉火力行为
  • 僵尸的群体压制
  • 苦力怕的伏击逻辑
  • 蜘蛛的狩猎行为
  • 灾厄村民小队的协同
  • 末影人仅基于可见/可观察信号的反应
  • 用于调整行为的服务器配置
  • 用于测试生物决策的调试命令
  • 客户端无需安装

设计理念

敌对战术的目标不是通过增加伤害或生命值来使生物更强。

目标是让它们感觉更生动。

骷髅应该寻找更好的角度。
僵尸群体应该压制玩家,而不是直线前进。
苦力怕应该等待更好的时机。
灾厄村民小队应该感觉像一个小队,而不是一堆随机生物。

一切围绕一条规则构建:

生物应该感觉更聪明,而不是不公平。

公平 AI 规则

敌对战术避免了廉价的难度。

生物不会:

  • 完美地穿过墙壁追踪玩家
  • 精确地射击隐藏的目標
  • 获得免费的伤害提升
  • 无视原版战斗规则
  • 除非配置和游戏规则允许,否则破坏世界

如果生物对玩家做出反应,它应该有理由:视线、声音、最近的战斗、附近的盟友或环境压力。

服务端

敌对战术设计为在服务端运行。

玩家无需在客户端安装此模组。

命令

/hostiletactics debug on
/hostiletactics debug off
/hostiletactics status <entity>
/hostiletactics memory clear <targets>