
敌对战术
更聪明的原版敌对生物,带有战术性AI。
敌对战术
敌对战术 是一款服务端 NeoForge 模组,让原版敌对生物变得更聪明,而不会将《我的世界》变成一款不公平的硬核模组。
没有新生物。
没有新武器。
没有虚假的伤害提升。
只有更好的决策。
敌对生物现在会对感知、记忆、盟友、距离、掩体和环境做出反应。它们不会神奇地透过墙壁知道玩家在哪里。如果生物失去视线,它会追踪最后看到或听到的位置,而不是精确追踪隐藏的坐标。
特性
- 更聪明的原版敌对生物
- 局部群体协同
- 短期生物记忆
- 公平的感知系统
- 骷髅的定位和交叉火力行为
- 僵尸的群体压制
- 苦力怕的伏击逻辑
- 蜘蛛的狩猎行为
- 灾厄村民小队的协同
- 末影人仅基于可见/可观察信号的反应
- 用于调整行为的服务器配置
- 用于测试生物决策的调试命令
- 客户端无需安装
设计理念
敌对战术的目标不是通过增加伤害或生命值来使生物更强。
目标是让它们感觉更生动。
骷髅应该寻找更好的角度。
僵尸群体应该压制玩家,而不是直线前进。
苦力怕应该等待更好的时机。
灾厄村民小队应该感觉像一个小队,而不是一堆随机生物。
一切围绕一条规则构建:
生物应该感觉更聪明,而不是不公平。
公平 AI 规则
敌对战术避免了廉价的难度。
生物不会:
- 完美地穿过墙壁追踪玩家
- 精确地射击隐藏的目標
- 获得免费的伤害提升
- 无视原版战斗规则
- 除非配置和游戏规则允许,否则破坏世界
如果生物对玩家做出反应,它应该有理由:视线、声音、最近的战斗、附近的盟友或环境压力。
服务端
敌对战术设计为在服务端运行。
玩家无需在客户端安装此模组。
命令
/hostiletactics debug on
/hostiletactics debug off
/hostiletactics status <entity>
/hostiletactics memory clear <targets>
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