像素画家

像素画家

逐像素地绘制像素。

我一直很享受在《我的世界》中创作艺术。我非常喜欢《绘画之乐》这款模组,但总希望能将图案画到其他表面上。其他物体(比如门和箱子)。以及实体(比如船和生物)。

不幸的是,我完全没有模组开发经验。幸运的是,我接触到了 Codex,于是便请求它帮我构建这个模组。它完成得非常出色。这个模组的大部分内容在一个下午就搞定了。起初并没有想到在实体上绘画的功能,直到我的妻子建议我这么做。那花了一些时间,但最终大部分功能都实现得相当不错。**这仍然是测试版,请自行承担使用风险!**

像素画家 2.0 是一款绘画、染色与色彩扩展模组,让你能将数百种自定义命名的颜色带入《我的世界》。混合颜料,存储精确的油漆颜色,为支持的方块和物品染色,并直接在游戏世界中的物体上进行物理绘画。

功能包括:

  • 在原版染料之外,增加了大约 600 种命名颜色
  • 使用炼药锅和兼容水箱进行颜料混合
  • 画笔、油漆桶、调色板、画布、画架以及一本画家色彩指南
  • 直接在方块和受支持的物体上绘画,让你在游戏世界中添加自定义画作、标记、色块和细节
  • 自定义染色的羊毛、床、潜影盒、染色玻璃、玻璃板、旗帜、盾牌、家具、帆布、遮阳篷、彩旗等
  • 兼容机械动力、机械动力航空扩展、机械动力模拟、锦致装饰、更多家具、复制猫以及其他装饰模组
  • 使用像素画家染料数据实现精确的颜色保存
  • 纹理感知覆盖层,能保留装饰边框、框架、木质纹理、按钮、缝线等细节可见

绘画如何工作

在一只手上拿着像素画家画笔,另一只手上拿着染料。瞄准一个表面并直接在上面绘画。在你点击之前,预览像素会显示颜料将落在何处。

你可以使用:

  • 原版染料
  • 模组添加的染料
  • 金锭来制作金箔漆
  • 空置副手来擦除
  • 基础材料,如煤炭、木炭和骨头,用于粗糙的手工涂漆

可以通过像素画家按键绑定来改变画笔大小,从而进行精细的细节工作或更粗的笔触。

金箔

金箔不再需要特殊的专用物品。只需在使用画笔时在另一只手上拿着金锭,颜料就会渲染成闪亮的金箔效果。

这对于方块、箱子、盔甲、告示牌和画布上的装饰边框、图标、装饰标记和华丽高光非常有用。

持久的绘画方块

被绘画的方块在被破坏并重新放置时会保留其颜料。颜料也会保持正确的朝向,因此如果你在放置方块时旋转了它,绘画的面会随之旋转,而不是固定在世界的方向上。

这适用于许多支持的绘画物体,包括:

  • 箱子和模组箱子
  • 花盆和种植盆
  • 告示牌和悬挂式告示牌
  • 门和活板门

活动部件

像素画家的设计使得颜料会跟随它所涂绘的物体。

颜料可以跟随:

  • 打开和关闭的箱子盖
  • 摆动的门
  • 摇曳的悬挂式告示牌
  • 旋转或替换后的被绘画方块
  • 来自兼容移动/搬运模组的被携带方块

这意味着标记会附着在模型的正确部分,而不是漂浮在空中。

告示牌和悬挂式告示牌

告示牌可以像其他表面一样被涂画,并且在被破坏和重新放置时颜料会保留在上面。悬挂式告示牌也受支持,包括来自兼容模组的摆动告示牌,因此颜料会随着告示牌移动,而不是滞后或漂浮。

画布和画架

像素画家包含了画布和画架,用于更传统的艺术创作。

画布合成配方:

  • 用纸包裹羊毛

画架合成配方:

  • 摆放成画架形状的木棍(使用 JEI 查看)

你可以将画布放在墙上,或者在画架上进行创作。空手潜行点击可将画布作品取回。画布作品会保留其绘制的图像,使其适用于告示牌、装饰、地图、标签或便携艺术。

模板工具

模板让你可以复制一个表面上的绘制像素,并将其粘贴到其他位置。

使用它可以:

  • 复制设计
  • 重复符号
  • 转移标记
  • 更轻松地复制绘画面板

右键点击已绘制的像素以复制。在另一面上右键点击以粘贴。潜行右键点击可以覆盖已复制的模板。

基础绘画

一些基本材料,如煤炭、木炭和骨头,可用于粗糙的基础绘画。基础绘画是徒手进行的,会在玩家身上留下脏手的效果。

基础绘画的持久性不如普通画笔漆。它遇到雨水或水时会被洗掉。

投掷墨囊

墨囊可以像投掷物一样被投出。它们使用类似鸡蛋的抛物线轨迹,所以如果你向上扔,它会落下来。当墨囊击中表面或生物时,会留下一个墨迹。

墨迹:

  • 有多种形状变化
  • 可以粘在生物身上
  • 是暂时的
  • 几分钟后会消失
  • 遇到雨水或水时会被洗掉

这使得墨囊适用于混乱的标记、恶作剧、快速警告或临时装饰。

绘制生物和盔甲

像素画家可以绘制生物和盔甲。盔甲可以在穿戴时或放置在盔甲架上时被绘制,并且当盔甲被取下时,颜料会保留在盔甲物品上。

盔甲上的颜料是半透明的,因此下方的原始盔甲纹理仍然可见,而不会被完全覆盖。这允许添加自定义标记、队伍颜色、划痕、污渍、符号和装饰图案,同时保持盔甲的可识别性。

该系统设计为尽可能兼容原版和模组添加的盔甲模型。

多人游戏与服务器支持