Aetas Ferrea Lib

Aetas Ferrea Lib

Aetas Ferrea Lib - 硬核真实核心模组,彻底改造了Minecraft的战斗物理机制、护甲重量系统以及装备特性,带来残酷的中世纪生存体验。

🛡️ Aetas Ferrea Mod - 真实性与战斗核心

"铁与血。"

Aetas Ferrea Mod 是为硬核中世纪生存设计的核心机制驱动模组。它彻底改造了 Minecraft 的战斗物理、护甲重量、武器材料进阶、动物 AI、经济系统和环境行为,为每次遭遇注入机械摩擦和真实性。

兼容玩家和生物,确保战斗策略化、装备选择关键化、生存需要付出努力。

此模组主要为 Aetas Ferrea 整合包打造!!!

⭐ 特性概览

⚒️ 黄金钝化与先天附魔

黄金沉重、柔软且天生脆弱。

  • 黄金钝化: 金制武器、工具和护甲会随耐久度降低而动态损失攻击伤害、攻击速度和方块挖掘速度。
  • 先天附魔: 为平衡其脆弱性,金制物品在获得或被生物携带生成时,立即获得自定义的 II 级附魔(抢夺 II、时运 II 或保护 II)。
  • 村庄英雄: 穿着全套金制护甲会持续施加村庄英雄状态效果。
  • 砂轮锁定: 金制先天附魔和自定义奇幻护甲套装被锁定,无法使用砂轮去除附魔或处理。

🛡️ 物理护甲真实矩阵

护甲不再只是一个简单的防御数值。材料现在在数据驱动的标签下模拟真实世界行为:

  • 箭矢偏转: 投射物有一定概率从更重的甲板上弹开,而不是造成伤害(全套铁甲最高 20%,全套钻石甲最高 60%)。
  • 斩击免疫: 重型铁甲和钻石甲套装能中和来自刃器的劈砍和切割伤害。
  • 钝器/高质量穿透: 斧头和重型钝器能绕过锁链甲和铁甲防护,对穿着者造成额外护甲穿透伤害。
  • 耐久免疫: 高级护甲在被弱小、低级武器(如钻石 vs 木/金)攻击时不会损失耐久度。
  • 战斗翻滚负重: 与 Combat Roll 模组完全集成。重型护甲会惩罚你的翻滚次数和充能速度,而皮革和轻型护甲则提供灵巧的敏捷加成。
  • 原始耐久惩罚: 用木制或石制武器攻击重型护甲板,会对攻击方的原始武器造成巨大的耐久度损失。
  • 拳头免疫: 赤手空拳击打某些重型护甲对防御者造成零伤害,适用于玩家和生物。

🏃 皮革敏捷

  • 农夫之速: 皮革护甲轻便且无声。每穿一件提供 +1.25% 移动速度,全套总加成上限为 +5%。

🐎 马匹与骑乘战斗改造

马匹不再是千篇一律的普通坐骑,它们是战术资产。

  • 基于阶级的品种: 野马分为五个不同的阶级:野马、巡行马、战马、快马、乘用马,各有独特的属性上限和独特的属性成长。
  • 真实骑行控制: 采用基于 S 形曲线的油门加速系统、步行模式速度上限、真正的倒车机制,以及从高速跳下时的严重摔落伤害。
  • 手工喂养驯服: 野马和驴不能被瞬间驯服。必须用缰绳拴住,每天使用小麦、糖、干草、苹果或金胡萝卜手动喂养最多四次,直至驯服成功。
  • 阶级专精: 驯服的巡行马通过使用积累战斗和敏捷经验值,从而进阶并专精为精英战马、迅捷快马或温顺乘用马。
  • 自定义鞍囊: 乘用马、巡行马、驴和骡子可以携带箱子,用于自定义物品栏存储,分别支持 9、27 和 54 格。
  • 水中浮力: 当坐骑因装备护甲或箱子负载过重时,会真实地沉入水中。驴在深水中会惊慌并将骑手甩下,而忠诚的骡子即使在溺水中也会与你同在。

🐺 狼 AI 与群体防御

驯服一群狼已成为过去。狼现在既是危险的捕食者,也是有限制的战略性伙伴。

  • 严格跟随目标: 用安静的潜行/隐秘行为、动态清除目标和防卡传送取代原版 AI。
  • 攻击性捕食者: 野狼有 25% 概率 生成为对玩家敌对的捕食者,并在范围内主动猎杀玩家。
  • 战术撤退: 当生命值低于 30% 时,狼会撤退并获得速度 II。它们的战斗攻击会在交替攻击时施加眩晕,并伴有短暂的攻击后减速。
  • 群体上限: 你最多只能拥有两只活跃的驯服狼。任何多余的驯服狼会主动拒绝加入群体,转变为野生捕食者,并攻击其主人。
  • 友军伤害与猎物本能: 除非潜行,否则阻止主人或群体间的友军伤害;并限制驯服狼攻击被动猎物,除非下达命令。
  • 猎犬威胁自动索敌: 站立的驯服猎犬会自动将 10 格半径内的附近敌对威胁(苦力怕除外)作为目标。

⏳ 区域与进程难度引擎

你生存得越久,世界就越残酷。

  • 世界天数生物上限: 敌对地表生成数量根据世界天数动态调整,早期上限为 12 只生物,第 31 天后扩大到 60 只。
  • 装备进阶: 敌对于第 0–3 天完全赤手空拳生成,第 6–7 天开始使用盾牌或石制工具,从第 11 天起以皮革/锁链甲侦察兵变体出现。
  • 驱逐与转化限制: 苦力怕和女巫被永久禁止生成。骷髅、卫道士和溺尸在第 0 天被禁止生成。村民在第 5 天之前不能被转化为僵尸。
  • 无幼年僵尸: 幼年僵尸在生成时自动变为成年僵尸。
  • 巨龙进程锻造锁定: 在解锁末影龙进度之前,禁止锻造传说级别的终局装备(如 Ornstein 和 Dragonslayer 护甲)。
  • 末地之门与凋灵催化剂: 末地的大门由凋灵看守;玩家必须携带下界之星或击败一次凋灵,才能永久解锁末地访问权。
  • 凋灵重平衡: 凋灵获得自定义的生命值、爆炸、再生和击杀回血行为,使这场战斗成为真正的进程里程碑。

⚔️ 渐进式夜晚小 Boss

黑暗中隐藏着真正的恐怖。普通怪物有较低概率作为强大的夜晚 Boss 生成:

  • 链甲守卫 (60 HP): 发光的骷髅弓箭手 Boss,使用静止速射,并周期性地召唤护卫队。
  • 堕落城主 (80 HP): 重型尸壳 Boss,造成挖掘疲劳 III 和虚弱 III,具有巨大的击退和绕过盾牌的攻击能力。
  • 死亡铁骑士 (100 HP): 可怕的尸壳 Boss,伴有四名会破坏阻挡路径方块的工兵小队。
  • 钻石骑士 (150 HP): 罕见的传说级尸壳 Boss,随着生命值降低,它会依次卸下自己的护甲片,每失去一层护甲就获得永久的移动速度加成。
  • 空洞君主: 自定义 200 HP 的尸壳 Boss,出现在强化结构中,笼罩在熔岩裂缝中,并有皇家守卫支援。
  • Aetas 先锋: 手持铁矛、装备自定义护甲的硬化凋灵骷髅护卫,被召唤来在战斗中支援空洞君主。

🪵 环境平衡与徒手限制

环境会对开采行为做出真实反应。

  • 徒手创伤: 徒手或使用错误工具击打/挖掘严格需要工具的方块,会施加挖掘疲劳 III,造成直接生命值/肢体伤害,并摧毁错误的工具。
  • 小刀砍树: 小刀可作为斧头的缓慢应急替代品来砍伐原木,消耗大量耐久,但会提供短暂的急迫效果。
  • 生物群系特定钓鱼: 钓到的鱼严格限制在其原生生物群系(例如,鳕鱼/鲑鱼在海洋/河流,河豚在丛林)。在错误的生物群系钓鱼只会得到垃圾。
  • 鱿鱼保护: 阻止鱿鱼在不切实际的浅水坑中生成,并主动将意外搁浅的鱿鱼推回水中。
  • 蜘蛛生成限制: 蜘蛛不再能在开阔平原上生成;它们严格限制在森林和丛林生物群系的地表生成。
  • 鸟类与海洋疲劳: 河豚受膨胀耐力限制,被迫放气冷却。鸡受翅膀疲劳影响,失去下落阻力,在下落超过 8 格时会受到实际的摔落伤害。
  • 狐狸持有标签: 野生和驯服的狐狸只能持有在自定义的 aetasferreamod:fox_holdable 物品标签中明确指定的物品。

🪙 中世纪交易与进程经济

村民交易已被剥离其现代漏洞。

  • 货币改革: 绿宝石从标准交易中完全移除。农民使用铜锭交易,商人使用粗铁交易,神秘师或骑士则根据其职业和等级要求使用粗金交易。
  • 材料等级升级: 村民不会仅凭货币就交出高级装备。他们要求你提供前一个材料等级的护甲或工具(例如,交易锁链甲加货币才能得到铁甲)。
  • 流浪商人改造: 流浪商人现在是一名高级异域商人,提供稀有物品如鞍、烈焰棒和不死图腾,仅接受高级绿宝石交易。

🌋 热力学战斗

  • 熔岩淬火: 手持装满的熔岩桶潜入水下,会瞬间淬灭火热,将其变成空桶,并在你的位置生成一块黑曜石。
  • 恐慌速度: 着火了?着火会触发肾上腺素逃跑反应,暂时获得 速度 I 的移动速度提升。
  • 灼烧武器: 注册在 aetasferreamod:burning_items 标签中的指定物品,在攻击目标时会造成 5 秒的燃烧火焰刻。

🖥️ 客户端 HUD 与提示框

  • Jade (Waila) 集成: 显示马匹的详细自定义 HUD 提示框,包括阶级名称、驯服/驯服进度、每日喂养次数和专精训练进度。
  • 重新格式化的属性提示框: 优化物品属性提示框,使其完美符合原版标准,按槽位整齐排序,清晰显示绝对值或变化值。

🧠 性能优先架构

从头设计,消除开销:

  • 所有计算均为事件驱动,而非每帧触发。
  • 耐久度检查使用 WeakHashMap 防止内存泄漏。
  • 刻事件被严格限制,每秒仅运行一次。

⚙️ 配置与 GUI 支持

Aetas Ferrea 包含一个动态配置系统 (aetasferreamod-common.toml),用于开关各个模块并调整偏转率、速度加成和上限。

无缝 GUI 集成:

  • Mod Menu & Configured: 如果已安装,模组会原生映射其设置到 Configured 整洁、可搜索的选项菜单。
  • YACL (Yet Another Config Lib): 动态集成,避免屏幕处理器冲突。
  • 原版后备方案: 如果没有配置 UI 模组,访问模组配置会打开一个后备帮助屏幕,指导你手动编辑配置文件。

🛠️ 数据驱动自定义

所有武器分类和环境属性都是完全数据驱动的。开发者和整合包作者可以轻松地将自定义模组物品添加到真实矩阵中,只需将其注册到我们的物品标签中:

  • #aetasferreamod:slashing_weapons
  • #aetasferreamod:high_mass_weapons
  • #aetasferreamod:blunt_weapons
  • #aetasferreamod:burning_items
  • #aetasferreamod:fox_holdable
  • #aetasferreamod:wooden_weapons、#aetasferreamod:iron_weapons 等。

🤝 特别鸣谢与合规声明

特别感谢 Forge 框架的开发者以及使此模组成型成为可能的各个库的创作者。


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