
tnt优化器
我们都喜欢爆炸村民,但讨厌它带来的卡顿。这个模组主要从服务器端修复了TNT的卡顿问题,并在客户端进行了少量优化。
查看大图这个模组有什么功能?
本模组优化了 TNT 性能
目标是减少卡顿,同时尽可能保持 TNT 行为与原版一致。
与原版接近程度如何?
我尝试让模组尽可能接近原版。然而,由于活跃的 TNT 实体数量受到限制,极小概率下某些边缘情况的行为会略有不同。
工作原理是什么?
该模组通过限制客户端渲染的 TNT 数量为 75 个,同时限制客户端渲染的爆炸粒子数量为 100 个。
在模组的服务器端,我们会限制更多内容:
- 限制同一时间活跃的 TNT 数量
- 限制同一游戏刻内爆炸的 TNT 数量
- 限制同一游戏刻内激活的 TNT 数量
- 限制同一游戏刻内可触发的 TNT 数量
会影响我的 TNT 大炮吗?
大多数 TNT 大炮应该能正常运行。
不过,如果你的大炮依赖同时存在超过 250 个 TNT 实体,则可能无法正常运作。
没错,这几乎肯定会破坏轨道轰炸大炮。
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