热成像

热成像

适用于Minecraft Forge 1.20.1的热成像模组

创建

thermal-mod

一款适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的热成像模组。

前置依赖

Embeddium

这看起来可能有些奇怪,因为几乎没有模组将 Embeddium 作为前置依赖。未来的更新将确保该模组不再需要它。

目前 Embeddium 用于让体验更真实,因为如果没有它,方块加热效果可能会出现错误。

功能特性

两种视觉模式

  • 热成像仪 – 放在背包中,按 X 键激活热成像视觉。
  • 夜视护目镜 – 按 X 键激活绿色荧光屏风格的夜视。

如果同时携带两者,热成像视觉优先。

热成像细节

生物热量: 生物会发出明亮的白光。衰减因素包括:

  • 距离衰减: 晴朗天气下,约 180 格内无衰减;下雨时有效范围减小。
  • 天气效果: 雨水会散射红外光,使远处视野变暗。
  • 浸入水中: 完全浸没时平滑冷却。
  • 生物群系温度: 雪地生物群系背景寒冷,从而产生高对比度。

方块热源 – 发热方块(火把、火、熔岩、岩浆块、营火、熔炉等)以其真实形状显示为绿色标记。后处理着色器将其识别为白炽状态,防止彩色羊毛或日落造成误判。

余热扩散 – 被加热的固体方块上方会显示柔和的发光晕(余热效果)。

站立热传递 – 静止不动的生物会逐渐加热其下方的方块。

粒子与雾 – 红外线能穿透烟雾和雾气;热成像期间会抑制粒子效果,并将雾的距离推得更远。

夜视详情

  • 绿色荧光屏模拟(单通道绿色,高对比度)。
  • 全亮度照明。

兼容性

  • Embeddium – 完全支持
  • YSM(Yes Steve Model) – 完全支持
  • TACZ(Timeless and Classics: Zero) – 完全支持

不兼容

光影可能导致模组功能异常。

按键绑定

X – 切换视觉模式(关闭 → 热成像 → 夜视 → 关闭)。

环境适应

生物群系温度、降雨、降雪和水下状态会平滑插值以实现自然过渡。

在沙漠和某些地形中,你可能难以看清路径。

着色器参数会根据环境动态调整对比度和亮度。

性能表现

在一台搭载英特尔集成显卡(第 10 代 i7)的电脑上,以 2K 分辨率运行时,平均帧率为 55 FPS。