Synavyr

Synavyr

适用于单人世界的类玩家NPC居民、沉默访客、社交记忆、仪式以及诡异生存氛围。

怪物

Synavyr 是一款适用于 Fabric 1.20.1 的 Mod,旨在让单人游戏世界悄然充满生机。

它新增了类似玩家的 NPC 居民,他们拥有名字、皮肤、个性、住所、日常生活、社交记忆、本地聊天、可见的对话气泡以及一些简单的生存行为。部分居民会进行建造、挖矿、整理储物、探索、钓鱼、互相恶作剧、对危险做出反应、留下便条,并慢慢在玩家周围形成一个充满生机的定居点。

此 Mod 还增加了沉默的访客、稀有的老玩家、牧师、遗骸、纪念碑、留言板、仪式、季节性行为、社区活动,以及细微的社交规则。这些规则旨在通过观察而非任务指引来发现。

核心功能:
- 具有个性驱动 AI 的类玩家 NPC 居民。
- 居民在本地聊天和头顶气泡中进行对话。
- 可见的建造、赠礼、储物、便条和恶作剧行为。
- 具有诡异非敌对仪式行为的访客实体。
- 老玩家警告行为及牧师相关的复活系统。
- 纪念碑、留言板、社交记忆和世界事件。
- 季节性行为,若可用则兼容 Serene Seasons。
- 可选的 SMFS 兼容性连接。
- 游戏内 QA 指令: /notalone qa

当前状态:
- 这是为 Minecraft Fabric 1.20.1 发布的早期可玩版本。
- Jar 包构建成功,元数据作者为 Niwi7yming4。
- 首次 QA 测试重点关注了平衡性、寻路、可见的 NPC 行为、TPS 诊断、兼容性状态检查、动画提示以及初次玩家体验信号。
- 许多设计书中的系统已经实现,包括居民、访客、老玩家、牧师、留言板、纪念碑、社交记忆、仪式、季节和社区活动。

已知限制和仍在改进中的内容:
- 这还不是一个最终 100% 完善的公开发布版本。
- 仍需要进行长时间的、真实游戏环境的压力测试,特别是同时加载大量 NPC 时。
- NPC 的智能有意模拟化,且尚不完美;部分建造、战斗和寻路行为可能看起来有些笨拙。
- 部分系统有意设计得较为隐蔽,可能需要游戏内时间才会出现,因此最初几分钟可能无法展示所有内容。
- 与大型整合包的兼容性可能因包而异。需要 Fabric API;Serene Seasons 和 SMFS 为可选依赖。
- 平衡性数值,如 NPC 密度、事件频率和建造活动,可能会在更多游戏测试后进行调整。
- 如果感觉性能异常,请使用 /notalone qa 来检查附近的 NPC 数量、待处理的可见行为、寻路请求和调度器计时。

推荐设置:
- Minecraft 1.20.1
- Fabric Loader
- Fabric API

可选设置:
- Serene Seasons,用于外部季节同步。
- SMFS,用于鬼魂存在感和理智相关的兼容性连接。

Synavyr 旨在营造氛围独特的单人生存体验。它不添加任务、阵营或 RPG 进程。其目标是让世界感觉像是有其他玩家曾经来过、依然存在,并且有着他们自己安静的规则。