
伤害要在结束动画后
延迟怪物近战伤害,直到攻击挥动动画结束。
战挥后伤 将怪物近战伤害延迟到攻击挥动动画结束时触发。
在原版《我的世界》中,许多怪物在攻击开始时会立即造成近战伤害,即使挥动动画仍在播放。这个模组改变了这一行为,使伤害在挥动动画结束时才生效。
特性:
- 将非玩家怪物的近战伤害延迟到挥动动画结束后才触发
- 如果目标在延迟伤害命中前离开攻击范围,攻击将被取消
- 玩家攻击行为不受影响
- 使近战战斗的节奏感与攻击动画更一致
- 通过 Mixin 实现,除攻击时机外,对游戏性改动极小
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