钢铁与枪火:全面战斗与解剖转换 | 迈向真实主义

钢铁与枪火:全面战斗与解剖转换 | 迈向真实主义

真实战斗系统和逼真实体

杂项

+=={::::::::::::::> ⚡ 钢铁与枪火:次世代物理战斗与解剖学大修 ⚡ ̿̿ ̿̿ ̿'̿'\ ̵͇̿̿\

厌倦了原版MC基础的“点击即攻击”战斗和僵硬的方块模型?《钢铁与枪火》完全重塑了游戏,将你的世界转变为一个充满真实物理和高度细节实体的、粗犷而真实的战术动作宇宙。

无需插件。

https://youtu.be/YQV1NFdNqSs

🔥 终极解剖学大修

告别经典方块角色。这个模组用解剖学正确的高保真3D模型彻底替换了玩家和生物模型:

  • 次世代实体: 完全重新设计的玩家和生物身体,为真实运动和交互而打造。
  • 100+ 自定义骨骼动画: 由复杂动画条件和流畅过渡驱动的、重新构想的实体行为。
  • 程序化身体弯曲: 沉浸式的脊椎和关节弯曲,会动态响应你的生存、挖掘和战斗动作。

🎮 基于物理的定向战斗

  • 实时刀剑碰撞: 真正的“液体格挡”机制。你的武器会物理碰撞敌人的刀锋、盾牌和护甲。
  • 定向战斗(8方向): 通过鼠标移动无缝控制你的攻击和格挡方向。支持单手、双手、长矛、斧头和盾牌。
  • 高级动量伤害: 不再有随机伤害数字。伤害根据武器重量、长度和挥砍的实际速度进行数学计算。
  • 骨骼特定命中框: 精准打击敌人要害。击中特定肢体将向新的解剖模型施加独特的骨骼伤害倍率。
  • 柄部惩罚: 斧头和长矛等武器需要正确的距离。用木制柄部而非刀锋击中敌人会减少你的伤害。
  • 历史3D武库: 为武器、盾牌和护甲制作的精美且历史准确的3D模型,完美匹配新的真实感标准。

︻┳═一 枪械弹道物理

  • 穿墙: 如果方块不够坚固,子弹可以射穿它们。
  • 跳弹: 如果方块很坚固,且子弹与表面的夹角很小(<15度,对于特别坚固的方块可能放宽到<45度甚至<60度),子弹会以镜像角度反弹——就像真实情况一样。
  • 后坐力: 每把武器都有独特的散布模式,要精准射击,你必须用鼠标移动来补偿后坐力。
  • 弹匣: 枪械消耗弹药,子弹需要装入弹匣(手动操作:将所需口径的子弹放入副手,主手持弹匣,右键点击装填)。
  • 生物也能用枪: 所以请小心,不要把装有弹药的枪掉在地上。

🛠️ 工作原理(刀刃背后的数学)

每把武器都有独特的物理属性:刀锋长度、柄部长度、重量和等级。

该模组使用三点三角检测系统(在游戏刻间追踪武器尖端和握柄)。这确保了99%的命中准确率,没有虚假命中或延迟空隙。

  • 格挡与碰撞: 当两把武器碰撞时,动量高出2倍的武器会突破。如果动量相等,则双方攻击都被打断。
  • 动态伤害公式: 伤害 = 基础伤害 × 武器重量 × 挥砍速度 × 肢体倍率。

🔌 兼容性与要求

版本:Minecraft 1.20.1 (Forge) 设置:需要客户端和服务端(无需外部插件!)

  • 模组:与大多数主流整合包、库和API兼容。*(注意:由于复杂的自定义渲染,可能在某些特定光影下导致轻微视觉故障)。