
Sound Culling
该项目添加了一个高度优化的声音管理系统,能够动态剔除和削弱重叠的音频,以防止声音混乱,并在声音密集的环境中消除帧数下降的问题。
🎧 Sound Culling
Sound Culling 是一款轻量级客户端模组,可减少农场、机械密集区域、刷怪塔以及拥挤多人环境中的过度重叠音效。
它会将附近的音效分组到可配置的区域,并且仅在超过设定的音效限制后才应用音量衰减或完全静音。重要音效会受到保护,方向优先级功能则能让相关音效更加清晰。
✨ 主要特性
- 🔉 动态音量衰减: 降低过度重叠的音效,而不是突然静音所有声音。
- 👀 方向优先级: 一旦达到限制,玩家前方的音效将优先于其身后的重叠音效。
- 📊 按类别限制: 可为以下类别分别配置限制:
- 敌对生物
- 中立生物
- 方块与机械
- 环境音效
- 其他音效类别
- 🌍 区域音效限制: 控制可配置区域内最大的组合音效活动量。
- 🛡️ 重要音效保护: 重要音效,如玩家受伤、爆炸、雷声、激活的苦力怕和激活的TNT,会受到保护。
- 🎨 游戏内配置: 安装 Mod Menu 后可通过其调整设置。
- 💬 游戏指令: 无需 Mod Menu 即可配置模组。
- 🔧 自动验证: 无效的配置值会被自动修正。
- ⚡ 轻量级实现: 直接挂钩音效引擎,无需持续扫描世界。
📐 工作原理
该模组会在可配置的三维区域内追踪音效。
当相同或总音效数超过设定的阈值时:
- 受保护和列入白名单的音效会正常播放。
- 相关的界面音效和 Minecraft 音乐会忽略。
- 玩家前方的重叠音效会获得优先级。
- 相关性较低的重叠音效会被更大幅度地衰减。
- 超出硬性限制的音效会被阻止启动。
在达到配置的限制之前,所有音效会正常播放。
🛠️ 配置
如果安装了 Mod Menu,请打开:
模组 → Sound Culling → 配置
Mod Menu 是可选的,模组本身运行不需要它。
配置值存储在:
config/soundculling.json
可用设置包括:
- 区域总数: 一个区域内允许的最大组合音效数量。
- 时间窗口: 用于衡量重叠音效的时间段。
- 区域大小: 每个追踪区域的尺寸(以方块为单位)。
- 敌对限制: 敌对生物音效的限制。
- 中立限制: 中立生物音效的限制。
- 方块限制: 方块、机械、活塞及类似来源音效的限制。
- 环境限制: 环境音效的限制。
- 默认限制: 其他音效类别的后备限制。
- 调试日志: 定期显示汇总的静音统计信息。
🚀 游戏指令
/soundculling— 显示当前设置和会话统计信息。/soundculling limit <1-50>— 更改默认音效限制。/soundculling total <1-100>— 更改区域总音效限制。/soundculling window <5-200>— 更改评估窗口(以游戏刻为单位)。/soundculling region <2-64>— 更改区域大小(以方块为单位)。/soundculling reset— 重置会话统计信息。
📦 当前维护的版本
- Minecraft 26.1.2 — Fabric
- Minecraft 26.2 — Fabric
较旧的 Fabric、Forge 和 NeoForge 版本将继续可用,但可能不会收到未来更新。
📋 需求
- Fabric Loader
- Fabric API
- Mod Menu 是可选的,仅图形化配置界面需要它
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